狗尾难续貂 简评几条经典网游的狗尾巴
【导语】
龙生龙凤生凤,在功成名就的前辈们的光辉照耀下,未免有几个不争气的子孙,在被玩家们寄予厚望之后,终于还是成了******。
《石器时代》
《石器时代》正如游戏名字一样原始,而恰恰这是这份原始,才特别的纯洁与美好。游戏风格可爱精致、清新自然。伴随着无数石器迷的一同成长。作为中国网游鼻祖的同时也成为外观鼻祖,因为外挂太普及,制作小组只好“外挂变内挂”。又有玩家集体抗议,不希望游戏变精致漂亮,因为这样不能开外挂练功了,石器时代造就了外挂,在《石器时代》火爆的同时,外挂也逐渐成长起来。可以这么说,没有外挂,《石器时代》将不会达到如此的高度。
《石器时代2》
当《石器时代2》出现在玩家们的面前时,打的依然是“宠物牌”。虽然在《石器时代》故事背景和华美画面的基础上,拥有了一系列出色的创新,但整体感觉亮点不多,在强敌环视的情况下,成绩不理想也是必然。期望越大,失望越大,玩家抱着极大的期待而来,但是最后的结局却不像想象中的美好。
《金庸群侠传OL》
金庸群侠传OL是一款非常古老的武侠游戏,原创性做的非常到位,经济系统、武学系统、聊天系统等都有值得称道之处,在对武侠世界的刻画上就十分成功,从最初的拜师学艺到后来在江湖的摸爬滚打,都能让人感到自己已是个武林中人,再凭借着当年单机游戏《金庸群侠传》的名气,终于成功地从韩国网络游戏手中抢回了部分市场,成为2001年成功的原创网络游戏。
《金庸群侠传OL2》
05年《传奇》《热血江湖》《剑侠情缘OL》等类似的网游已各为一方霸主,而品质并未突破太多的《金庸群侠传OL2》面对这么多的对手和如此严峻的形势,居然把国内代理权交给了臭名昭著的金山华络,一来这家公司没能投入多少资金做宣传;二来这公司没有多强的运营实力;三来其本身名声就不怎么好听,让玩家对它没有信心。终于,在《金庸群侠传OL2》公测3个多月的时候,这家公司就跑路了。虽然之后又有国内公司接过了代理,但它也就剩半条命了,想要有多成功是不可能了
《魔力宝贝》
想当年超级无敌抠门的同桌每天都给我带好吃的,就是为了让我和他一起玩魔力,就知道《魔力宝贝》究竟是有多吸引人了。在回合制网游中与《石器时代》可以并列为鼻祖,画面,音效搭配的十分合理,游戏特色明显,剧情丰富,很多任务创意连现在的大部分游戏都无法模仿,在那个时代它是成功的。随着时间的推移,新鲜感的消散,版本的更新,外挂和多开,私服以及更换代理等众多因素,《魔力宝贝》慢慢走向衰弱。也算是自然死亡。
《魔力宝贝2》
一开始的时候,魔力2还是很火的,可是问题出在它的国内代理“久游”身上。久游首先怕国人太能刷,于是把等级经验,技能经验,生产经验等全面降低,同时也可以吆喝着卖它的双倍经验等其他一系列道具,导致游戏出现严重不平衡;《魔力宝贝2》中的收费项目面目
可憎到了令人发指的地,无论是背包的扩充还是人物的新建立,都是要用RMB来购买的,贵且不说,居然还是限时的,完全把它当作了一个圈钱的机器。结果就可想而知了。
《劲舞团》
《劲舞团》当时在韩国平均在线人数不到800人,到了中国这数字居然翻了1000倍,各地网吧以及个人电脑的空格键就此遭殃,砰砰声也成为部分90后的专属音乐,可见其国内代理公司久游的推广手段是何等强大,《劲舞团》开创了大陆纯音乐游戏的一片天空。
《劲舞团2》
万万没有想到的是,九城突然插了一手,直接把《劲舞团2》代理权抢到了手中,让久游不得不苦着脸续签了劲舞团,并且在《劲舞团2》推出之前推出了一个山寨的《GT劲舞团2》,这一来一往,《劲舞团2》的命运是可想而知了,在国内代理的恶性竞争中,是没有任何一个游戏能辉煌的。
《仙境传说》
如果不是魔兽的转让,谁还会想起那时最后的RO呢?今天玩家们穿梭于网络或各个网游时,《仙境传说》早已是个熟悉而陌生的词。《仙境传说》凭借其3D+2D的独特视野和人物造型,给人以焕然一新的感觉,庞大而平衡的角色职业系统和专职路线独树一帜。历经九年辉煌,逐渐成为私服玩家比公服玩家多的网络游戏,最后盛大宣布停运,也算是寿终正寝了。
《仙境传说2》
这又是一款毁灭经典的续作,与那些很难入目的续作相差无几,仙境传说是一款伟大的作品,然而现在的RO2无论从画面、玩法都不可能成就当年RO的辉煌,有了自己的风格。操作,打怪,界面变得和《WOW》这样的网游相当类似,总的来说续作依然坑爹。
值得一提的是,在游戏还未在中国大陆地区公测的时候,竟已出现了私服。
《大话西游2》
“队长,脱鞋放宠!”一句话,勾起多少大话玩家的美好回忆,小编就曾经玩了多年大话,对大话的感情不能用言语来表达。作为国产回合制网游的领军作品,《大话西游2》已踏入第10个年头,时间成了大话2的***,披荆斩棘,如今已经推出了十部资料片,多次打破在线人数纪录,现在的《大话西游2》已经逐渐显现出衰退的迹象,不过其生命力已经可比WOW了,着实是国产网游的骄傲。
《大话西游3》
在开始就出现了转档、审美疲劳、平衡性和Bug等诸多问题的《大话西游3》,相较于前作,可以说是乏人问津,相较于多年运营,成熟的《大话西游2》,玩家的过高期望和开发商的迫切心态,再加上虽然用心制作却毫无新意的游戏体验,审美疲劳的玩家在抱怨之后离开是再正常不过的结果了。
【结语】
随着技术和时代的进步,网游的更新换代给了开发商和运营商巨大的压力,除了在技术上要有所提高,还应该重视玩家体验,传承游戏灵魂,通过对题材、背景的不断深挖和创新,保持网游粘性,打造经典游戏品牌。经典得到延续,快乐得到传承,这是小编,同时也是每一个游戏玩家所希望看到的。




















