GDC岩田聪主题演讲解析 相信激情和梦想
今天早些时候,岩田聪在游戏开发者大会GDC2011上发表基调演讲,今年的演讲主题为“电视游戏发展25周年回顾及未来展望”,岩田通过对游戏主机及经典游戏的介绍,回顾了近25年来电子游戏的发展历程。对其最新掌机3DS进行了简要介绍并公布了接下来该主机的发展重点。全新的3D化马里奥作品《超级马里奥3D》已经开始开发工作,与北美电信运营商AT&T、流媒体服务提供商NetFlix的深度合作也在有条不紊的进行着,相信3DS将会在游戏体验及网络交互应用上有更出色的表现!
在过去的六年里,岩田聪先后三次在GDC展会发表基调演讲.2005年,岩田首次公布关于Wii主机的细节(当时定名为Revolution**);2006年,正式发表传闻中NDS平台的塞尔达新作《塞尔达传说:幻影沙漏》并首次透露了下载平台VC(虚拟平台)游戏的部分细节;2009年,公布DS平台塞尔达新作《灵魂轨迹》并宣称将扩展可下载内容的范围,主机将支持更大更高速的SD存储卡(SDHC支持)用以存储下载的游戏内容。今年,这位驰骋游戏界多年的领军人物演讲更是备受期待,任天堂旗下新一代掌机N3DS已经在日本地区上市销售,不久即将登陆欧美甚至亚洲市场,本款主打裸视3D功能的全新掌机从公布伊始便受到了广泛关注,在如此特殊的时间点上,岩田在GDC的演讲则更像是3DS的发售发布会。
岩田聪在演讲中表示,任天堂3DS是一个全新概念的主机,它给众多开发者提供了一种全新的工具去创造此前从未有过的崭新的游戏作品,并且能够以一种前所未有的新方式去展现。
“通过3D展示,能够吸引更多人关注游戏,通过3D表现形式创作的新作品有着巨大的潜力”岩田聪说,“3DS将拥有最便捷联机游戏环境,通过本地无线网络连接,玩家可以借由无线热点和全球的在线玩家即时联线游戏”
3DS将于3月27日正式在北美地区进行发售,售价为249.99美元,玩家可以不借助外部设备(如3D眼镜)即可在主机上看到3D效果(裸视3D特点)。开发中的3D版本超级马里奥新作(《超级马里奥3D》暂定)将在原有作品的基础和特点上整合3DS的全新特性,展示给玩家一个更具真实景深和物理效果的作品,借助3D的表现方式,玩家可以从场景的各个方向,以不同的视觉深度和视觉感受进行游戏。负责本作的制作团队是曾开发过《超级马里奥银河》系列的游戏开发小组,相信最后的完成品在素质上不会让各位失望。
在今年5月底,任天堂将通过主机系统更新激活3DS平台的eShop频道等各种新应用,更多丰富多彩的应用及数字版游戏下载会呈现在各位玩家面前。
微视频服务的开启可以方便用户在3ds主机上体验更便捷的媒体应用,来自好莱坞最新电影的预告片、游戏的宣传影像、截图等众多内容都会逐渐开放,并且以全新的3D影像方式发布。而通过附带的介绍信息及链接玩家可以方便的前往相关网站了解作品的详细信息。除此之外,视频短片、最新的音乐MV等更多丰富的内容也都会逐渐出现在提供的视频服务中。
经典游戏的数字下载服务也将登陆3DS主机,除了现有可兼容的VC(虚拟游戏)平台作品外,早期经典的Game Boy及Game Boy Color游戏也将通过VC平台在3DS主机上重生,甚至世嘉的Game Gear作品及TurboGrafx-16(PC-E)主机上的相关作品也会逐一登陆3DS的VC下载频道,喜欢怀旧经典的玩家可千万不要错过。
除此之外,计划中的“经典3D(3D Classical)”将会精选一些出色的游戏作品进行3D重制,相信也会有一番全新的游戏体验。
最近的系统更新将支持DSi和DSi XL玩家将自己下载的DSiWare游戏传输到3DS中。
在北美地区,任天堂将和当地电信运营商(AT&T)深度合作来拓展3DS的网络应用功能,AT&T将搭建超过10000个Wi-Fi无线网络热点供3DS用户免费使用,并且在5月份的系统升级之后,该网络服务即可搭建完成投入使用。玩家可以在书店、咖啡馆、机场等众多公共场所方便的找到无线热点,与他人进行联机互动,无论是游戏还是进行网络应用服务都会更加轻松。
今年夏天,任天堂3DS将和欧美地区最大的流媒体视频服务商NetFlix合作,在3DS平台推出流媒体视频服务。玩家可以通过每月支付7.99美元,就可以在3DS上体验海量的流媒体视频。此前,NetFlix的流媒体视频频道已经在Wii主机上成功应用,借助3DS掌机的便携性,相信流媒体服务会更加受到玩家的欢迎。
除了3DS掌机相关的介绍之外,在展会开始前,玩家及媒体各界对于Wii后续主机的种种猜测及诉求也异常高涨,虽然在演讲前夕,岩田聪在接受日本读卖新闻采访时明确表示Wii主机还未到其极限,不会推出下一代主机。但对于家用机后续机种的关注度也丝毫不亚于掌机,不过遗憾的是,最终岩田聪在演讲过程中也没有提及Wii后续主机的任何情报。
除了主机硬件,作为任天堂旗下重要作品之一的《塞尔达传说》系列也正式迎来了25岁的生日,今年Wii主机上关注度颇高的第一方RPG大作《萨尔达传说:天空之剑》与即将登陆3DS的《塞尔达传说:时之笛3D》也备受关注,演讲中间穿插播放了二者的最新游戏影像介绍,可以看出天空之剑的完成度已经很高,谜题的处理上也更加出色,相信游戏发售之后会给玩家带来更大的惊喜。而登陆3DS的《时之笛》作为N64平台的经典作品,在系列历史上一直地位颇高,游戏素质不容置疑,本次借力3D视觉化处理相信会让经典在次世代掌机上华丽重生!
在演讲的最后,岩田聪发表了自己对于电子游戏业现状及未来的看法。岩田认为,现今人们对于硬件的过度关注不利于游戏开发的良性发展,应该更多关心游戏设计本身,关注游戏的细节(比如游戏文化)。目前,游戏市场的竞争日趋白热化,投入巨大的游戏创作最终往往得不到很好的收益,这样的实例近年来屡见不鲜。
岩田认为,解决此问题的办法是提高游戏本身的质量,硬件(主机)仅仅是消费者购买软件后的使用平台,真正能获利的则是软件。并相信索尼和微软在这点上会与任天堂不谋而合。虽然时下移动终端(如IOS平台和Android平台)发展迅速,不过此类平台并非专业游戏设备,提供的软件质量还是不能与正统游戏作品相提并论,仅仅有数量上的优势而已。
关于游戏质量的提升,岩田也发表了自己的看法,他认为一款出色的游戏需要有两个必备的要素:第一游戏必须对玩家有吸引力,游戏要有趣才会吸引玩家关注。第二,游戏本身不能过于复杂,还是要强调纯粹的游戏乐趣,玩家能够迅速上手并乐在其中。满足这两点,玩家便是一个个活广告,口碑便是最好的宣传。帮助推广游戏的同时,还反为开发者进行推销!
岩田聪在演讲最后号召所有游戏开发者:“要相信自己的激情及梦想”岩田说,“过去的****,游戏将许多不可能变为可能,而今我们又怎么能停下脚步?!”




