精彩不容错过 2012全球游戏展会大搜罗
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一、中国游戏产业年会
时间:2012年1月8日-10日
地点:西安
全体会议代表同聚一堂,总结经验、分享成功、学习交流、展望未来。新闻出版总署领导演讲,对产业发展及管理政策作出解读,发布2011年游戏产业调查报告;年会举办城市领导演讲,介绍举办城 市对文化创意产业的扶持政策;行业领军企业总结经验、展望未来。
亮点:
年会专题论坛
网页游戏论坛近两年,网页游戏厂商、游戏数量、以及市场份额不断增加,优秀作品和运营公司层出不穷,海外运营异军突起,联合运营、专业运营平台等多种运营模式兴起,领先的网页游戏研发运营企业的月利润过亿。如何应用更多的新技术来支持页游的更多样化和丰富化。
客户端网络游戏论坛作为游戏业态中最强大的网络游戏,经过10多年的积累,已经摆脱了依赖引进,以自主研发产品为主,实现自主产品出口及中国品牌走向世界。如何在产品内容与题材方面取得突破,研发新技术,打造游戏精品,需要与大家共同探讨。
移动互联网与跨平台游戏论坛
2011年是移动互联网火热的一年,大量的投资和人才进入了这一领域。如何应用新技术,新模式,新平台,来推动这一细分市场更良好的发展,产品、商业模式和跨平台的发展需要如何更好地适应市场和用户需求,需要整个行业来共同研讨。
创业与品牌管理论坛 在业界,新公司层出不穷,同时也有相当数量的公司倒闭。创业容易守业难,如何管理好团队,经营好产品?如何让企业成长壮大起来?如何创立品牌:如何提升品牌地位?学者、经营者、媒体各抒己见,寻求答案,已期改善企业管理和市场竞争成效。
二、2012台北国际电玩展
时间:2012年2月2日-2月6日
地点:南港展览馆(台北市南港区经贸二路1号)
台北国际电玩展(英文:Taipei Game Show)是一项由台北市电脑商业同业公会自行办理的电子游戏展览,早期是和中国**电脑多媒体展合办,又称之台北国际电玩暨电脑多媒体展,于2002年先行试办,后于2003年正式独立办理。2008年起,电玩展将正式进入第六届,并和多媒体展正式分家。
三、2012游戏开发者大会GDC
时间:2012年3月5日-3月9日
地点:旧金山
GDC是一年一度的游戏开发者最大的聚会,每年将有数万名游戏开发者参加大会。大会奖项有年度最佳游戏奖、年度最佳原创音乐奖、年度最佳角色设计奖、年度最佳游戏设计奖、年度最佳游戏设计奖、年度最佳游戏设计奖、年度最佳剧本创作奖等奖项。
四、2012美国PAX游戏展
时间:2012年4月6日-4月8日
地点:美国马萨诸塞州
PAX(Penny Arcade Expo)是由Penny Arcade Webcomic两位作家杰瑞·霍金斯(Jerry Holkins)和麦克·克拉哈里克(Mike Krahulik)于2004年联合创办的一个半年期玩家盛会,展会初期主要针对美式漫画爱好者和桌面游戏玩家,后来创办者希望给主机游戏、电脑游戏和街机游戏同样的关注,而发展成为今天包含各类型游戏内容的全面的游戏展。
五、2012美国E3展
时间:2012年6月5日-6月7日
地点:洛杉矶会展中心
美国电子娱乐展每年在洛杉矶举办一届,是全球三大电玩展中影响最大的, 囊括了 当年电脑游戏与电视游戏的所有重要作品。自1995年首届开幕以来,E3已经举办 了10届,早已成为全球电子娱乐产业的盛会,吸引了众多参展商和玩家们的目光, 应者云集。E3为游戏业的厂商、玩家提供一个良好的互动机会,各方相聚一堂共 谱商机,清晰地勾勒出世界电子娱乐产业的律动脉搏以及今后的发展方向,被人 们冠以“电玩界的奥斯卡”之美誉,受到无数游戏厂商和玩家的关注。
展品范围:
◇ 娱乐/教育类游戏软件
◇ 教育类游戏软件
◇ 无线/手机/PDA游戏软件与技术
◇ 游戏与计算机配件
◇ 游戏控制器
◇ 在线游戏
◇ 网络产品与服务
◇ 多媒体与外围设备
2011年E3参展名单(略):
Activision公司
贝塞斯达软件公司
CAPCOM娱乐公司
迪斯尼互动工作室公司
电子艺术公司
Konami数码娱乐公司
微软公司
NAMCO BANDAI游戏美国公司
夏目漱石公司
任天堂美国公司
NVIDIA公司
OnLive公司
完美****
proximo游戏
世嘉美国公司
索尼计算机娱乐美国公司
索尼在线娱乐有限责任公司
史克威尔艾尼克斯公司
Take-Two互动公司
THQ公司
世界钛师傅,公司
育碧娱乐
华纳兄弟互动娱乐公司
六、2012中国游戏开发者大会CGDC
时间:2012年7月25日-7月27日
地点:上海浦东嘉里大酒店
将以促进国内外游戏开发领域的技术交流与合作为宗旨;以交流经验、分享最新技术成果、探讨未来技术发展趋势为目的,提升中国本土游戏研发管理水平,围绕游戏开发经验交流、技术创新及应用,服务于游戏业产品开发及管理人群。会议囊括了当今游戏行业各个领域,具体细分为:在线游戏开发、单机外包、手机游戏。涉及游戏制作技术环节包括:策划、美术、程序、运营、音效、管理、安全、测试8大类,大会组委会同时为需要作推广宣传自身品牌的厂商设立了赞助商专场演讲机会。
七、2012 Chinajoy
时间:2012年7月26日-7月29日
地点:上海国际博览中心
中国国际数码互动娱乐展览会是继日本东京电玩展之后的又一同类型互动娱乐大展。展览会每年都会吸引来自欧洲、美洲、日本、韩国、东南亚各国、中国大陆以及中国**、中国香港等国家和地区从事数码互动娱乐业的厂家汇聚在上海。第九届展示区总面积达到8000平米,国内外展商194家,其中来自全球20多个国家和地区的展商78家,包括中国、美国,加拿大,英国,澳大利亚,俄罗斯,德国,法国、马耳他,土耳其,新加坡,西班牙,韩国,日本,中国**,中国香港等。现场参观专业观众数量10660人。历届中国国际数码互动娱乐展览会充分展示国际最前沿的数码互动娱乐产品和技术,同时,全球产业界的专业人士也将针对中国数码互动娱乐产业的现状及未来发展趋势各抒己见。
八、2012德国科隆展
时间:2012年8月19日-16日
地点:德国科隆
由创办于2002年的原莱比锡游戏展(Games Convention)发展而来,2009年起正式移师科隆,是欧洲最大最权威最专业的综合性互动式游戏软件、信息软件和硬件设备展览,也是德国唯一一个集中了游戏软件、硬件、娱乐设备、信息软件和设备的大型国际展会。每年都有大批软硬件厂商参加展览,是游戏厂商和欧洲玩家及媒体交流信息的主要平台。
九、2012东京电玩展
时间:2012年9月20日-9月23日
地点:日本东京千叶幕张会展中心
东京电玩展(Tokyo Game Show),简称TGS,是在日本东京千叶幕张展览馆(幕张メッセ)举办的大型视讯游戏展览。东京电玩展的内容以各类游戏机及其娱乐软体、电脑游戏以及游戏周边产品为主。第一届东京电玩展在1996年举办。是规模仅次于美国E3游戏展的全球第 二大游戏展会,至今已经发展成为亚洲最大的游戏展览会。东京电玩展从1997年开始每年在春秋两季各举办一次,在2002年改为每年举办一次,开始时每次展览举办三天,第一天为专业人士参观日,只对游戏业内人士和媒体开放;第二天和第三天为一般开放日,对所有参观者开放。2007年以后每次展览举办四天。TGS是索尼的主阵地,任天堂较少参与。
十、2012网博会
时间:2012年10月
地点:北京
中国国际网络文化博览会,作为国家“十一五”文化发展纲要中的国家重点扶持的大型文化展会,中国国际网络文化博览会经过七届的成功举办,已经成为中国最高规格、最大规模、最具影响力的网络文化产业盛会。
展会亮点:
亮点1 (上届情况): ***相关领导亲临了此次新闻发布会,对网博会的组织筹备工作进行指导,并且与参加新闻发布会近百家媒体共同见证了第九届网博会的活动启动仪式。
亮点2 (上届情况): 凭借历届的影响力,展会已化身成为一场内容多样化、品牌国际化、服务人性化、专业化、基于中国网络文化产业的“嘉年华”。
亮点3 (上届情况): 不仅在展场面积上进行了扩容,在内容上进行了规划细分。
亮点4 (上届情况): 科技动漫是当今国际动漫界的前沿学科,其极大的体现了科技和人文的互补和互动性,通过提升艺术和科技含量,使科技动漫插上了想象的翅膀。
亮点5 (上届情况): 随着数字技术的发展,动画在日常生活中悄然扮演了越来越重要的角色,它突破了传统动画的概念,开始具有科学实验,工程设计和仿真的价值,并在各个领域内具有较为宽泛的应用,拥有十分广阔的发展空间。
十一、2012韩国G-STAR
时间:2012年12月
地点:韩国 釜山BEXCO会展中心
韩国国际游戏展示会(Game Show & Trade, All-Round,简称G-Star,又称Game Star,也简称G★)是一项在韩国国际展览厅举办的展览,每年选定于冬季举行,除了基本的展览以外,另外也会进行韩国游戏产业论坛(Korea Game Conference,简称KGC),提供各国游戏厂商进行技术交流与商机交换。
相关活动:
韩国游戏产业论坛:韩国游戏产业论坛(Korea Game Conference),旧称韩国游戏开**坛(Korea Game Developers Conference),是由韩国游戏开发者协会主办(Korea Game Developers Association)。主要是邀请各国游戏开发厂商与程式设计人员参与,并且,主办单位会安排不同的大型厂商,进行专题演讲,以及新技术与新产品的发布,依照性质还分成“专题演讲”、“新技术体验”、“研讨会”、“游戏产业学院”等活动。
此项大型论坛最早是在2001年办理,现已经成功举办六届,目前也是此项游戏展示会的主题活动。
韩国游戏大奖:韩国游戏大奖(Korea Game Awards)是由韩国文化观光部、朝鲜日报体育网[1]、电子新闻社联合主办,由韩国游戏产业协会主管的韩国游戏年度最权威奖项。早在2004年第一次办理时,并非隶属于此展览之大型活动,本活动主要是为了从韩国当地厂商研发的新游戏中,每季评选出较佳者入围最终的选拔,与中国**“游戏之星选拔赛”的专家评选组是相似的,而决选中被评鉴最佳的游戏,可以获得最高荣誉“总统奖”。
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