岁月如梭 玩游戏是否让你觉得虚度了光阴
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| 人最宝贵的东西是生命,属于人的生命只有一次。 人的一生应该是这样度过的: 当他回首往事的时候,他不会因为虚度年华而悔恨,也不会因为碌碌无为而羞愧。 这样,在临死的时候,他就能够说: 我的整个生命和全部的精力,都献给世界上最壮丽的事业----为人类的解放而斗争。 ---保尔·柯察金 |
上面这段节选自前苏联名著《钢铁是怎样炼成的》,并入选我国初中语文教材的名句相信对于所有玩家来说都是印象深刻。虽然早已没有了什么人类解放事业这种过于虚无缥缈的理想,但你是否想过,每个人最宝贵的,只有一次的生命,你是否因为玩游戏而虚度了呢?如果这些花在游戏中的时间用于现实生活的其他地方,是否能让自己更加“成功”呢?
即便插图和被收录的教材经常改变,但这句话却从未变过。
“越宅越厉害”,《魔兽世界》虚空风暴区游荡的绷带人一语道破了天机,排除少数“人民币说话”的国产免费网游,大多数网游秉承的基本原则就是:投入的时间越多,收获的回报就越大。投入时间越多,等级就越高,装备就越好,角色就越强,所有概率性的因素诸如运气最终都会被时间所打败。成就、奖杯、图鉴、冒险履历……网游开发商在走出了无尽的升级螺旋之后,想出了许多新模式来充实自己的游戏内容,但网游终究还是一场以投入时间为底牌的较量。
或许有人会说,我不玩MMORPG,只玩竞技/休闲/社交/主机/掌机(等等)游戏,并不花多少时间,事实上这种论调同样不堪一驳。我曾经也曾天真的认为竞技游戏讲天分,直到某天被一直认为没有游戏天分的朋友虐的找不到北的时候,才恍然大悟,那战斗记录上近千局的排位实战,从天坑一路爬上1700所投入的时间和努力,那才是天分无法逾越的鸿沟;至于其他类型游戏,那场曾经席卷神州大陆的“偷菜风波”,因为蜘蛛纸牌丢掉工作的郑州火车站“临时工”,这些事我想大家依稀都还记得吧?《植物大战僵尸》拿个全奖杯还要上百个钟头呢!手机上切几个水果,玩一局疯狂小鸟说不定一两个小时就过去了。
扯了这么多,只是为了说明一个简单的道理:游戏是娱乐,玩游戏是消磨时间的过程,无论用多么美好的借口来掩饰,这都是无可置疑的事实。那么,在游戏中消磨掉的时间,你觉得是否值得呢?
时间是一种纤细而且易逝的东西
欢乐总在懵懂时,有句话咋说来着?没翘过课、挂过科、打过DOTA的大学生涯是不完整的。随着越来越多的玩家离开学校走上社会,开始靠自己的双手去打拼自己将来的人生,他们才猛然发现,老师教给自己的东西实在太少了。当你在茫茫的择业人潮中浮沉挣扎时;当你在无尽的面试与被拒间辗转徘徊时,你是否后悔自己在大学生涯花了太多的时间去玩游戏呢?是否后悔没把这些时间拿来考个专业证、学们外语啥的呢?游戏带给你的欢乐在现实的残酷面前是否不值一提?
除了刚刚离开学校稚气未脱的青年人,还有很多玩家则是已经有了相对稳定的工作,已经成家乃至为人父母,他们背负着房贷、车贷、奶粉钱、瞻养费等等沉重的担子,对于他们来说,游戏是每天下班后少数不怎么花钱还能缓解压力的途径了。但即便在游戏中,也会不断有NPC提醒你:时间就是金钱,我的朋友。而生活同样不是游戏,出去打个史莱姆就会有金币蹦出来,玩游戏是放松抑或是逃避,事实上很多人自己也分不清。
钱,钱,钱?你为钱而活着吗?你不为钱活着吗?
下班等车时听到几个三十多的大叔兴致勃勃的在哪里讨论巨龙之魂开荒,不觉莞尔,觉得他们在艰苦的生活中依然会去寻找快乐,却同样有人低声嘲笑:所以这群人三十多了还是坐公交的命。是的,按目前社会的一般理念来说,成功就是赚更多的钱,有一份更加光鲜的工作。已成家立业的你是否会屈从于那些眼光,放弃自己可怜的游戏时间,去为自己,为自己的家人打拼所谓的“成功”?还是安于平淡,继续玩自己的游戏,做一个别人眼中的MADAO(注:废柴大叔的意思,出自银魂)呢?
游戏中总有许多回到过去的道具,但现实连基本的S/L功能都没有,生命只有一次,时间,也只有那么多
4.2时期的全球成就第一人,为了这几个数字,他花了多少时间你又能懂?






