DotA2商标频起纷争 自主研发和运营才是王道
2012年初,苹果公司正遭遇着史无前例的风波,IPAD商标纠纷正面临着天文数字般的巨额赔偿。与此同时,暴雪在“DOTA”商标所有权面前也已经悄然放下高傲的姿态,“暴雪DOTA”低调更名“暴雪All-Stars”,这预示着Valve 从此拥有了DotA的商标注册使用权。
年始末的商标争夺大战
突如其来的商标纠纷也引起我们的思考。由暴雪War3地图延伸出的Dota最终也未能让暴雪赢得商标使用权。War3也只沦为一个平台让Dota独立发展成为了一个第三方产品,而产品并不为暴雪直接进行框架等设计,从而认定Dota不为暴雪所研发,最终只是为他人作了嫁衣。反观国产网游市场,厂商在疯狂捞金之余那多年的游戏代理之路是否也是在为他人作嫁衣?
代理依赖症 费用水涨船高
2011年,据相关数据统计,人均在线数超250万的三款游戏分别为《DNF》、《穿越火线》、《梦幻西游》。而其中两款作品均为代理运营。一老生常谈的话题又不得已的被摆在了眼前——中国网游代理依赖症。商人的本质即在最短的时间里榨取最大的利润,于是纷纷拿来主义争先做代理运营也不足为其。
2001年初,盛大(更多厂商)30万美元孤注一掷压给《传奇》后仅用4个月就成就了《传奇》的辉煌。2004年,九城用5000万美元拿下《魔兽世界》的国内代理权,直到2009年,网易(更多厂商)代理《魔兽世界》的金额已经高达2.146亿美元。短短几年,游戏代理费用也是水涨船高。是什么使得运营商在如此高额的代理费用前依旧财大气粗?终究羊毛都是出在羊身上,为费用买单的自然是玩家。代理运营商在疯狂捞金之余,开发商更是早已从高额的代理费用中收回成本,坐享其成的瓜分剩余的利润。
自主研运一体化 完善的产品线
回顾2011年,几乎每周都有新的网游面世,但让人眼前一亮的新作很少。迎合市场需求,引进诸如《魔兽世界》等高质量国外网游也是必不可缺。也早有言论说,国内市场的精品必然是代理模式,的确是但并非全部。实际上,国内多个大型网游早已踏上研运一体化的模式,网易的《梦幻西游》、起凡的《起凡群雄逐鹿》等都是自主研发且目前运营状况非常好。
而自主研运的优势也显而易见,以《起凡群雄逐鹿》为例,游戏开发团队不仅率先首创10V10竞技对战模式,由于是自主研发和运营,能够非常及时的根据玩家反馈进行更新修改,使游戏产品在第一时间得到完善。同时,自主研发更是在技术上的保障,对外挂的防范上早有准备,起凡游戏平台内置“神捕”程序让外挂无处遁形。由此可见,自主研运已经形成了一条完善的产品线,让游戏质量在不断提升。不但如此,国内诸多自主研运的游戏在风格上也都为宣扬名族文化特色,做的是中国人自己的网游。
归根结底,国产游戏的研发实力虽然薄弱,但并不意味着不能诞生满足市场需求的作品,精品的问世都需要一定的沉甸期,浮躁的心态会抑制创新的理念,太追求利润固然是商家的本质,但面对如今市场的多变,还走陈旧老的套路迎合也略显愚昧,应把眼光放的更远,把产业的发展摆在当前首要的发展方向,为国产网游产业的繁荣尽一份力量!
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