《刀剑英雄》运营总监:满足玩家的PK欲望

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《刀剑英雄》作为一款运营了8年的老游戏,《刀剑英雄》在近日推出了全新的推出了跨服PK系统,就此17173对《刀剑英雄》运营总监BOBO进行了专访。BOBO表示,通过新的跨服战,玩家将可以获得更为广阔和激烈的PK战场,将在很大程度上满足玩家相互间强烈的挑战欲望,详细情况请看专访全文。

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刀剑英雄运营总监 BOBO

17173:《刀剑英雄》作为一款运营8年的老游戏,目前的运营情况如何?

BOBO:《刀剑英雄》运营8年,目前最高在线、以及活跃等各项数据呈现平稳且走高趋势,后劲十足。但是我们对于精品的要求远不仅仅止于此,今后我们还有大量的工作去做,有针对性的尝试新活动以及市场推广计划。

17173:市面上跨服战网游已经不稀奇,《刀剑英雄》为何选择在这个时候加入跨服战?又会给玩家带来哪些不一样的体验?

BOBO:跨服已经酝酿了很久,这些年我们的运营团队通过VIP客服,在线客服以及各种玩家见面会、PK比赛等活动反馈中的玩家意见发现:因为寻求更广阔和激烈的PK引发的直接或间接问题,占了回馈的很大比例。因此,与研发团队研究了相关的问题后,发现全面解决这些问题最好最直接的方法,就是跨服。

17173:目前跨服功能准备得如何,面对庞大的跨服pk需求,畅游是否会对服务器进行优化?

BOBO:我们也想到,跨服功能开放后可能会遇到很多从未出现的棘手问题,鉴于此,我们在测试阶段已经尽量预估了若干种可能,并在服务上寻找解决对策和流程。实际上,细心的用户会发现这项工作早就开始了,在2011年,我们已经对现有服务器进行了全面升级。最重要的是,整个项目组将以最大的热情和最积极的态度投入到跨服服务中,争取和时间赛跑,呈现给所有刀剑玩家一个心目中完美的跨服。

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跨服之战即将震撼上演

17173:现在,越来越多的网游开始加入跨服系统交互体验,这是否是未来的趋势?

BOBO:从某种程度上说,当游戏进入后期,PVE会渐渐弱化,PVP的对抗性将增强,比如《魔兽世界》到了85级,也强调的是战场、评级战场、竞技场等PVP玩法。《刀剑英雄》作为老牌PK游戏,玩家对相互间的挑战欲望非常强烈,有了跨服,玩家间的挑战、交流将更为广泛,游戏里的PK也将因为阻隔的减少而更加繁荣,打破种种界限。从多年沉淀的用户基础和行为习惯出发,跨服是《刀剑英雄》这种PK定位的游戏发展之势。

17173:许多老游戏本身有着不错的游戏性,但在画面上会被新游甩得很远,《刀剑英雄》未来是否会在画面上进行翻新或者优化?

BOBO:在仔细权衡老用户多年来的游戏习惯和游戏画面之后,我们决定还是先从游戏玩法上进行更新换代,未来,在不影响老用户行为习惯的基础上,会考虑做一些尝试或改变。

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跨服战场是意志与技巧的较量

17173:《刀剑英雄》在这次资料片中还会有哪些新内容带给玩家?未来的更新计划如何?

BOBO:3月份主要是跨服版本,为了给刀剑的PK高手们以展现的舞台,我们将跨服锦标赛功能化。跨服战场将涵盖现有服务器的帮战、矿战、擂台等所有竞技玩法,并在PK基础上进一步深化。玩家将在实力上追求新平衡,并挖掘更多变的战术。

未来《刀剑英雄》还会通过一个个资料片推出游戏的内容玩法,比如2010年“战王之王”、“神魔降临”,2011年“枪将决”、今年3月“群雄逐鹿”。除此之外,还会积极筹划玩家见面会、新版本先锋体验等形式,第一时间搜集市场反应,从而拟定相应的对策和推广计划。

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