《时空裂痕》一周年 曝光2012五大更新计划

2012-02-24 10:30:12 神评论

附:《时空裂痕:一年后》的信件原文:

您好,英灵(Ascended)!

过往一年,惊喜过望。如今《时空裂痕》(RIFT)即将迎来周岁诞辰。我们邀您略费片刻,回首昔日,畅想未来。

若您是我们的忠实读者,或许早已知晓:我们对于网络游戏的想法与众不同。在我们看来,一切都关乎服务品质、关乎版本更新、关乎社交体系。我们从未忘记,您正是我们倾尽全力的理由。

在上一封制作人长信中,我们谈及种种目标。我们说,要为玩家制作更多着重叙事的冒险历程(“编年史”(Chronicles)1-2人副本和“时光残片”(Slivers)10人副本),更便捷、更独特、更优秀的多人玩法(“即时冒险”(Instant Adventures),以及“余烬岛”(Ember Isle)上的塔防模式“突袭战”(Onslaughts),这是迄今为止我们制作过的规模最大的地区事件),还有50级后的进阶提升(“位面谐律”(Planar Attunement)系统)。

除此以外,《时空裂痕》业已推出了更多特性、内容和玩法,足以其它游戏出款资料片:

我们发布了游戏中面积最大的地图“余烬岛”,还有规模最大的5人地下城“神杖崛起之谷”(Caduceus Rise)。

“余烬岛”尤为重要,这彰显了我们改变地图外观的能力,印证了我们制作野外玩法的重大飞跃——将动态内容、地区事件以及叙事任务紧密相连,达到前所未有的境界。

开启了5座为10人、20人准备的大型团队副本:“众魂之河”(River of Souls)、“鎏金神谶”(Gilded Prophecy)、“锤之哀伤”(Hammerknell)、“沉没殿宇”(Drowned Halls)以及“凰族崛起”(Rise of the Phoenix)。

周末庆典让您的朋友轻松加入游戏,也为我们带来更多用户。

大师难度(Master Mode)已部署在一座5人地下城,很快将引入更多副本。

新规战场(Alternate Gameplay Warfronts)、周奖战场(Weekend Bonus Warfronts)、50级后的弹性分类(Post-50 soft bracketing)、PvP裂痕以及世界PvP奖励。还有全新战场“符文师图书馆”(Library of the Runemasters)

每次更新都有全新的世界事件,还有全新的地区事件和更频繁的裂痕事件。

全新的插件系统让插件作者能为游戏添加非常实用的功能。从增益魔法管理、到自定义布局、装备管理、拍卖辅助……还有数不清的好玩意儿!

全新的服饰幻化(Costume)系统,让您随心所欲,自由打扮。

老兵酬谢(Veteran Rewards)奖励资深付费用户。当您邀请朋友加入游戏,新手招募(Ascend-a-Friend)让我们有机会道声感谢。

这还没算上数以百计的细节优化以及核心内容改进。

当您逐条列数,会发现这着实疯狂。谁会在短短一年内,作出如此之大的手笔?来吧,看看这里:1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 1.6.1, 1.7

但我们才刚刚起步。

在规划2012年时,我们会着重几大主题:对游戏原有的特色精雕细琢,因玩家喜欢的内容不懈努力。以下是有关2012年开发计划的只言片语。

1.《时空裂痕》是多人同乐的游戏。

这是游戏的主基调,实际表现也相当出彩。

无论邀请新人还是跨服游玩,我们一直悉心致力,消除所有阻挠多人同乐的障碍。我们还想到了全新的联谊方法,让大型团队、公会在PvE和PvP方面都能更有凝聚力。

尽管裂痕系统已经很强大了,但我们还会做得更好。我们将不断进步,为您带来最佳的游戏体验。我们计划了好些厉害的玩意儿,打算在明年推出。

我们会继续拓展“即时冒险”,增加其数量和类型,这意味着您通过“即时冒险”可以游玩的内容又增加了。

“余烬岛”也会更加完善,其他地区将吸纳它的玩法。许多玩家认为传统任务很棒,但也有不少玩家渴望更新颖的模式。我们会拓展在低等级地区成长的方式。

此外,我们还想介绍“导师系统”(Mentoring system)。玩家会重归故地,赢得奖励。

2.灵魂系统:精益求精

为了让灵魂系统与角色定位更加简约易懂,我们费了不少功夫。你们创造出无数优秀的灵魂组合,而灵魂模板会从中选出几条清晰的成长路线。这些全新模板将帮助新玩家(或是想尝鲜新职业的玩家)更容易理解灵魂系统的乐趣所在。如果他们只是想随便玩玩,大可以使用该系统,选择一种流行的搭配方式和成长途径。

我们希望游戏的核心系统总能倍受欢迎,既能为新人增添乐趣,也让热衷研究的玩家能够玩到原汁原味的高级玩法。

3.PvP:飞跃时刻来临

继1.7版本改进之后,如今的PvP可谓“PvP 2.0”。军衔(Prestige Ranks)等级已重新设计,为所有玩家带来更多乐趣。此番更新,希望能让初满50级,或是级别更低的玩家在PvP中感到更多乐趣。我们开门纳谏,并愿持续改进。

试想,未来的成长之路将愈发有趣,回报也更为频繁。试想,未来的系统让您不必专为PvP分配灵魂点数。每个角色都有固定的反控制(Break Free)技能。

全新的战场佣兵系统已经出现在1.7版本中。近来投身PvP的玩家越来越多,部分等级的战场会偏向某个阵营,导致他人排队时间变长。推出佣兵系统正是为了解决这一问题,人数居多一方的玩家能作为佣兵加入对立阵营,确保排队速度加快。

我们也在探讨世界PvP的进路,让PvP裂痕更加集中(同时仅有一处),为赢家提供阵营奖励,还有其他一些强化措施。

对于PvP的未来,我们还有更宏大的设想。想到PvP最终将逾越阵营的局限,真让人激动不已。愿在未来与各位交流。

4.互动:还想要更多

我们所说的互动,不仅涵盖战斗外的游戏内交互,也囊括了游戏以外的社交。我们内部有句黑话形容互动,叫做“比‘戳’更来劲的词儿”。我们也用这个词汇形容几个月来你们青睐有加的一些玩法——比如谜题、藏宝堆(cairn)、文物(artifact)等等。

新近的《时空裂痕》手机应用是游戏外互动的好榜样。循此思考,我们希望新的排行榜计划会带来新形态的的交互体验和结交方式。

刚推出的社交聚会“婚礼”就是第一个范例,这是全新的非战斗社交活动。我们急欲了解玩家对此的想法。强化现在的生产技能,制作全新的商业技能也是我们未来规划的关键。

5.满级只是开始

说到团队副本,我们正在制作更多激动人心的10人和20人内容。“时光残片”副本对于鼓励玩家升到满级起到很大作用,能够继续制作这样的内容让我们倍感兴奋。有件事当初请您帮过忙,所以大家应该已经知道了,下一个20人团队副本正在测试当中。

要知道,在特拉娜大陆(Telara)得以喘息之前,我们还有好多邪龙之神及其信徒可供杀戮呢。当然,之后我们会谈谈后续的敌人,我们很期待在年后与您分享这些信息。

实际在2012年上架的内容,会比我们现在谈论的还要多。我们真的非常期待,能在未来几个月里与您交流所有内容和细节。

我们会一如既往倾听您的意见。您为我们提供过不少出色的点子,我们也期待您在未来的提议。

谨代表Trion全体员工:感谢您成为《时空裂痕》的一份子。2012年会更好!

斯科特.哈兹曼(Scott Hartsman)

《时空裂痕》执行制作人


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