游戏橘子目标2015年自制研发营收占比达50%

2012-02-24 10:01:39 神评论

◆ 各地游戏计划

游戏橘子表示,游戏橘子将持续以自制产品深耕亚洲、拓展欧美市场,同时持续关注新兴市场。各地子公司将透过不同的策略模式,扩大市占;在已逐渐奠定根基的日本、香港地区,凭借着当地累积的竞争优势,以多元产品抢攻市场,其中日本子公司在 2011 年成功以自制网页游戏产品线开创稳定的营收动能,不论是《恋姫 梦想》、《Web 特勤机甲队》,都在日本受到欢迎,今年第一季即将上市、由知名 IP 改编的《Phantom Brave》已汇集高人气,成为上半年具期待度的新作;韩国地区藉由自制网页游戏《恋姫?梦想》在当地的成功,趁势在今年推出更多款网页游戏,期待逐渐站稳市场;在欧美地区,预计推出 2~3 款自制在线游戏及网页游戏,持续累积营运经验。

游戏橘子表示,公司在**面对动荡的2011年游戏市场仍持续稳定成长,2012 年将以“精耕”与“多元分众”双策略拓展市场版图,强势推出 3~5 款在线游戏大作,其中两款射击在线游戏《SAO 突袭风暴》与《Battlefield 战地风云 Online》, 后者最快今年下半年在台推出,同时还有两款尚未公开的代理在线游戏大作将登台,其中一款将于 3 月正式公开。在网页与社群游戏上,游戏橘子计划今年在台推出包括由上海齐思科技研发的《君临天下》网页游戏、自制 SNS 游戏《Hito Star 明星我最大》等新作,至少会有 4 款以上的作品。

{{keywords}}最新图片

《Web 特勤机甲队》

至于行动游戏方面,游戏橘子今年同时将推出多款行动游戏,与更多国际研发团队合作,并结合自有 IP,开发更多元、符合当地市场趋势的产品,预计每季至少推出 1 款新产品,抢攻跨平台游戏市场大饼。

◆ 自制游戏计划

游戏橘子表示,2011 年发表四款自制游戏《兰格利萨战纪》、《Tiara Concerto》、《Dream Drops》以及针对欧美市场开发的《Core Blaze》,其中《Dream Drops》最快在第二季就会在亚洲上市,《兰格利萨战纪》、《Tiara Concerto》也规划在今年下半年陆续与全球玩家见面;然而,《兰格利萨战纪》、《Tiara Concerto》、《Dream Drops》今年还不会在台推出。

至于游戏橘子寄予厚望的《Core Blaze》预定要到明年才会在市场上推出,刘柏园表示,目前欧美媒体对《Core Blaze》有不错评价,他们现在对欧美市场抱持审慎态度,期待明年有机会能够开拓欧美市场。

目前游戏橘子旗下已有 7 个研发团队、达 600 人,刘柏园表示,他们会持续投注研发,并且寻找好的研发团队进行投资,去年游戏橘子旗下自制作品营收占比已达 10%,他期望 2015 年游戏橘子自制能达 50%。

游戏橘子表示,在动画方面,原创动画《米各说 Mig Said》在 2011 年首度跨界与超人气偶像剧合作,以中国著名小说水浒传发想创作而成的《水火:108》已在全球 60 个国家 164 个地区播出,收视成绩亮眼,预计将于今年 4 月《水火:108》推出第二季动画,上半年将在亚洲、欧洲、美洲、中东地区陆续播映,**则将于暑假 7 月播映。

来源:巴哈姆特


【来源:】
支持键盘 ← 和 → 分页
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。