游戏橘子目标2015年自制研发营收占比达50%
游戏橘子2月23日公开 2012 年集团策略,**预定将会推出两款射击在线游戏《SAO 突击风暴》、《战地风云 Online》与两款尚未公布的大作级代理在线游戏,今年也将首度推出《君临天下》等 4 款网页与 SNS 游戏游戏,加上每季 1 款行动平台游戏。
游戏橘子执行长刘柏园表示:“游戏橘子在去年证明全球化成果已逐渐显现,今年会继续加强研发实力,同时在各地推出多款大型在线游戏及跨平台游戏,以自制产品推动营运动能,巩固亚洲市场,扩大欧美市占规模。”他表示,去年游戏橘子集团的表现达到期待,虽然**在线游戏市场去年首度面对没有成长的情况,但也没有衰退,至于游戏橘子防守得很漂亮、并没有衰退;他认为,虽然有玩家去玩行动平台游戏,但由于在线游戏与行动游戏使用时间与特性上并不相同,双方并不会去彼此大量抢食市场。
◆ 五年之内,网页与客户端在线游戏可能无差别
刘柏园指出,值得注意的是,未来网页游戏可望快速扩张,使得客户端的在线游戏可能会逐渐转移到网页游戏,这是因为网页游戏技术成长快,声光效果与表现
越来越好。他相信网页游戏市场会扩大、会成长更快,由于现今有越来越多技术可以使在线游戏轻量化,因此网页游戏与有客户端在线游戏无差别的一天只是时间问题,他预估五年内应该就有机会看到这一天。
他也透露,他们有观察到做得非常好的网页游戏团队,有考虑加以投资。至于旗下网页游戏作品《Web 恋姬梦想》在日本、韩国都取得成功,《Web 特勤机甲队》在日本也很成功,其中《Web 特勤机甲队》将会在台上市,而《Web 恋姬梦想》考虑到**社会人士会对较清凉游戏有所争议,因此应该不会在台上市;至于日本团队也还在持续研发 5、6 个网页游戏新作。
《Web 恋姬梦想》
◆2011 年稳定成长
游戏橘子表示,回顾 2011 年,游戏橘子集团合并营收达 70.54 亿元,较 2010 年成长 20.42%,连续四年缔造历史新高纪录;相较于 2007 年的 35.01 亿元,2011 年度营收成功倍增,年复合成长率约两成;海外营收更占全集团营收近四分之一,显现全球化策略已渐有成果;此外,香港子公司、日本子公司同创年度营收历史新
高,成长皆超过 20%。在香港市场已跻身为第一名在线游戏公司、而在日本市场排名亦为前十大的一线游戏大厂;韩国子公司十年耕耘有成,藉由自制网页游戏《恋姫 梦想》逐渐打开知名度并拓展当地市占,可望在 2012 愈趋稳健。
游戏橘子指出,GASH PLUS 今年大放异彩,全球营收逆势成长 21%;特别是**地区不受4大超商下架的影响,营收不减反升,藉由拓展全新通路,并与各大书店、网咖、茶店、电信商合作,加上相对合理的通路费用,吸引大量异业伙伴使用 GASH PLUS 平台。未来将以“扩大全球通路布局”与“强大合作伙伴阵容”两大策略积极扩展海外市场,进军日本、新加坡、马来西亚、泰国等地区,并与更多内容供货商合作,加强布局的“深度”与“广度”,在电子商务领域提供更完整的服务。
刘柏园指出,超商事件后,点数卡上架成本下降,游戏橘子将这些省下的成本回馈给合作的伙伴,有些伙伴只是营收不大的团队,藉此回馈希望增加其获利,希望有助于**游戏产业的蓬勃发展;他们希望协助**研发厂商更强,这样就有机会代理**自制产品到海外市场去推广。至于当媒体问到是否有机会让 GASH 卡重回超商通路,刘柏园表示,商场上没有永远的敌人,若是超商能够了解市场结构的变化,他们也保持善意与欢迎。
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