专访CCP公司COO:国服EVE也将引入道具收费
《Dust 514》追求的“蝴蝶效应”
17173:CCP下一款重要产品是《Dust 514》,这款产品现在研发进度如何了,你们曾经说PC版会在主机板发布后才上市,目前这个计划是否依然没有改变。
目前《Dust 514》的开发正在全速进行,一个月前我们开启了针对CCP和索尼游戏员工的小规模内部测试,另外这个版本其实也已经在PSN服务器上运行一个多月了,只不过没有对外开发而已。
我们也已经对《EVE》欧服玩家开启了测试申请渠道,具体测试时间和流程尚未确定,至于PC版本的问题,非常抱歉目前没有更多内容可以透露。
17173:《Dust 514》主要是由CCP上海团队开发的,能否介绍一下这个团队,这个团队的工作占到了《Dust 514》开发工作的多少呢?
CCP上海团队目前大约有100多名员工,其中中国员工占到了60%-70%,可以说《Dust 514》几乎完全是由这个团队完成的,无论是策划、设计还是美术。
17173:《Dust 514》可以与《EVE》进行一些诸如经济和社交系统上的联动和共享,是否可以简单介绍下这种互动是如何进行的?
我们追求的联动理念是:《Dust 514》里的一颗子弹,能让EVE宇宙里的一个庞大联盟轰然倒塌。
从组织架构上来说,《EVE》玩家和《Dust 514》玩家将完全融合,他们可以跨游戏聊天,跨游戏加入对方的军团和联盟,也可以在各自游戏里组织新的军团和联盟。
从经济系统上来说,《EVE》玩家可以向《Dust 514》玩家发送任务,并给于奖金。另外,两款游戏的生产、科研、制造、物流和贸易等系统也会有很高的互动,一款游戏中的某件装备可能是另外一款游戏里的玩家制造的。
17173:《Dust 514》未来会采用什么的收费模式运营呢?
很抱歉,由于游戏还没有发售,我们无法透露更多的情况。



