《暗黑3》符文系统详解 将纳入技能系统中

2012-02-21 11:14:21 神评论

近日,暴雪公开了有关《暗黑破坏神3》的技能与符文说明,并预定在封测Patch 13正式与玩家见面。封测玩家在角色达到6级时就可以解锁符文,测试符文变化的乐趣。《暗黑破坏神3》游戏总监Jay Wilson谈到,符文将不再是物品系统的一部分,不再以掉落方式取得,研发团队直接将符文嵌入技能系统中,名为技能符文,玩家升级将可以解锁新技能或新符文。

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另外,主要负责监督与改善游戏等级的设计、故事情节、以及怪物与宝物的配置的暴雪首席内容设计师Kevin Martens,近日在接受媒体采访时,也谈了谈《暗黑破坏神3》封测的系统变更。


符文系统视频详解

符文不再掉落,改为技能符文

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恶梦难度下僧侣按分类来选择技能

《暗黑破坏神3》游戏总监Jay Wilson表示,技能系统目标在于让玩家有强大能力可以自定义个人角色,因此他们取消了技能树,朝向开放式的技能、符文系统,让玩家可以灵活地选择,来自定义个人角色。虽然这个系统一开始看起来很成功,但在战斗上却不是非常有用,因此作战深度成了他们另一个目标,就是希望达到“易于上手、难于精通”。

意思就是希望让玩家自己挑选一组技能与能力,去面对恶魔的入侵,展开大规模屠杀与迈向成功之路。而深度作战也一直存在于研发团队的心中,自从他们开始研发技能就一直进行内部分类,对每个职业基本上他们分为三种能力类型,除此之外,还有一些特定职业的能力类型。

所有职业的技能分类可以分为主要攻击、次要攻击与防御技能,主要攻击技能是指能产生资源常用的技能、次要攻击技能是更强大但会受限于资源消耗或冷却的技能、防御技能会用于逃跑或控制战斗的流程,但他们并原本没有把这些分类显示给玩家看。

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