《暗黑3》符文系统详解 将纳入技能系统中
近日,暴雪公开了有关《暗黑破坏神3》的技能与符文说明,并预定在封测Patch 13正式与玩家见面。封测玩家在角色达到6级时就可以解锁符文,测试符文变化的乐趣。《暗黑破坏神3》游戏总监Jay Wilson谈到,符文将不再是物品系统的一部分,不再以掉落方式取得,研发团队直接将符文嵌入技能系统中,名为技能符文,玩家升级将可以解锁新技能或新符文。
另外,主要负责监督与改善游戏等级的设计、故事情节、以及怪物与宝物的配置的暴雪首席内容设计师Kevin Martens,近日在接受媒体采访时,也谈了谈《暗黑破坏神3》封测的系统变更。
符文系统视频详解
符文不再掉落,改为技能符文
《暗黑破坏神3》游戏总监Jay Wilson表示,技能系统目标在于让玩家有强大能力可以自定义个人角色,因此他们取消了技能树,朝向开放式的技能、符文系统,让玩家可以灵活地选择,来自定义个人角色。虽然这个系统一开始看起来很成功,但在战斗上却不是非常有用,因此作战深度成了他们另一个目标,就是希望达到“易于上手、难于精通”。
意思就是希望让玩家自己挑选一组技能与能力,去面对恶魔的入侵,展开大规模屠杀与迈向成功之路。而深度作战也一直存在于研发团队的心中,自从他们开始研发技能就一直进行内部分类,对每个职业基本上他们分为三种能力类型,除此之外,还有一些特定职业的能力类型。
所有职业的技能分类可以分为主要攻击、次要攻击与防御技能,主要攻击技能是指能产生资源常用的技能、次要攻击技能是更强大但会受限于资源消耗或冷却的技能、防御技能会用于逃跑或控制战斗的流程,但他们并原本没有把这些分类显示给玩家看。
然而,他们也考虑到重度玩家可能对此种设计感到不满,Jay Wilson指出,他们在游戏选项中会给技能系统加入自由选择的选项,玩家勾选后,就可以在任意技能格放置任意可用技能,让玩家可以依照个人需求来选择。
但最主要的变化在于符文系统,Jay Wilson表示,符文当初在开发时遇到了很大的问题,首先是由于《暗黑破坏神3》拥有120个基础技能,也就是有600种符文变化,每个变化还有5个质量等级,使游戏可能存在着3000个不同符文,但若符文是物品的话、玩家在众多符文中进行选择不仅不有趣,且会占掉大量物品格,因此他们决定让符文正式称为技能符文、不再是物品,而是直接嵌入技能系统中。
他指出,当玩家升级新技能时,技能符文也随之解锁,一切都可以在技能格中选择;而技能符文系统不再有符文等级,而是使每个符文都能拥有原先4-5级稀有符文的特殊能力,玩家只需要点一下鼠标就能完成角色的符文选择,技能立刻能获得爆炸性的Buff。
他表示,技能符文将于角色6级时解锁,所以封测玩家终于可以测试符文变化,而玩家在升级到60级的过程中,每一级都可以解开一些新东西。
封测拍卖行调整
研发团队此次在Patch 13中也针对拍卖行进行些许调整,包括移除上架费,调高交易费至1.25 Beta Bucks,与最低上架物品价钱要提升到 1.50 Beta Bucks,玩家在拍卖行中最多一次可上架10件商品;研发团队希望借由移除上架费可以免除玩家会用光本周免费额度的焦虑,而限制贩卖物品数量也可以避免拍卖行接口充斥着一堆无用的东西。
另外,研发团队也表示,在封测首度调整拍卖行的功能后,计划推出现金拍卖行与金币拍卖场,以了解这些变动造成的影响。
《暗黑破坏神3》符文与技能
Kevin Martens在接受媒体访问时表示,目前几经改动、封测的版本已经接近游戏设计的目标,最初封测版本不够容易上手、技能系统太复杂,玩家在快节奏下的战斗中还要思考如何应用,会影响战斗节奏感。另外,之前内部版本在符文方面,太多符文选择、让玩家不知道要如何去解决战斗所需,而且太多符文也会造成背包存放的问题,研发团队会希望像《魔兽世界》一样,一次一选择,然后后期可以精通很多东西的做法,希望让玩家在角色、技能、符文选择上更容易上手。
封测取消掉灵谕师职业与增加药水冷却时间,他表示,增加药水冷却时间主要是这样才能符合游戏追求快节奏打斗的感觉,三代比起二代多了打怪掉红血球、玩家吃了可以补血的这部份,也就是说玩家要杀怪才能吃掉这些红血球,所以要不断地打怪才能补充生命,那打怪节奏就要快,研发团队不希望玩家要像二代一样要打怪、喝药水顾生命,影响游戏的节奏感,增加药水冷却时间可以让玩家更专注于打怪、取得红血球,这才是增加生命最好的方式。
他说,移除灵谕师主要是觉得他的工作可以透过铁匠、珠宝匠来完成,让玩家为了重复的工作跑三个地方并没有意义,所以才加以简化,但他们还是很希望未来能够把灵谕师带回来,但要使灵谕师的工作不重复才行。
至于移除乔丹宝鼎与涅法雷姆方盒,他说,由于移除这两样东西加上城镇传送门后,玩家往返城镇更容易,他们会在城镇NPC设计上有更多东西可以去制作,让玩家回到城镇都有事做、有更多乐趣。
对于三代游戏若断线后,玩家重新登入后游戏的状况,他表示,若是单人游戏模式的话,玩家重新登入后会送到最近的Check Point,在多人模式下,游戏设计的战棋系统会发挥功用,让你知道队友在哪,点一下队友的战棋,就可以传送到对方身边。
是否会出现主流职业技能玩法?
对于有说法认为《暗黑破坏神 3》改得越来越像《暗黑破坏神 2》简化版,他说,《暗黑破坏神 2》在许多方面都非常优秀,但三代与二代不同之处,在于三代希望使玩家更容易上手、更容易了解,但到后期则不容易选择,所有目前 UI 与内容系统的变动都是为了呈现这个研发理念,之前《暗黑破坏神 3》是让玩家很快可以学会、但却没有深度,所以才透过封测不断的更新,就是希望达到易于上手、难于精通又有深度的游戏内容,而非简单版的《暗黑破坏神 2》。
对于《暗黑破坏神 3》是否可能会像《魔兽世界》出现某种职业会有某种主流天赋玩法,Kevin Martens表示,就简短的答案来说,是的,他们会担心这样的事情发生在《暗黑 3》后期,因此他们的策略是让每个人都很强大,藉由符文系统与技能组合,让每职业玩法组合都可以很厉害;但就复杂的答案来说,其实这不尽然会需要担心,因为《魔兽世界》有 PvP、PvE,而《暗黑破坏神 3》主要是 PvE 的游戏,PvP 只是好玩,PvP 对玩家没有很重要,因此技能系统如果出现不平衡、他们会精准观察、用更新来调整,加上技能与符文有无穷尽的组合,每个玩家都可以很强大、可以打败恶魔,也许有时候会出现很强的玩法一星期,但相信很快又有很厉害的符文与技能组合出现。
Kevin Martens访谈中非常强调技能与符文组合变化性所带来的游戏乐趣
但他强调,这样的设计将不会造成怪太弱、玩家太强的问题,刚刚所说得强大并非数值上的强大,而是感觉自己角色很强大,随着玩家调整游戏难度与进入游戏后期,整个游戏难度的曲线会变得很巨大,暴雪不会制作呆呆的怪物角色、让玩家可以横扫八方这种瞎事,玩家在游戏过程中,还是要花一些努力才能够活下来。也就是说,玩家在正常模式下,仍然会感受到威胁,例如有一堆怪同时扑上来时,还是要花费一些力气来清掉,而游戏后期将有变化性与挑战性。
媒体提出还是有很多人在二代后期很爱PVP互打,仍可能会对职业技能平衡性有所质疑,他说,所有技能加上符文组合与对打平衡,在科学上是无法完全做到,此次游戏提供角色的能力是游戏历史以来非常强大的内容,组合非常非常的多,所以他们仍然不会针对PVP平衡性来进行调整。
《暗黑破坏神》15周年与对《暗黑破坏神3》想法
Kevin Martens表示,《暗黑破坏神》系列推出至今已经这么多年,对现今的研发团队来说是责任也是荣誉感,这是一款好游戏,因此在制作《暗黑破坏神 3》时,他们希望三代能是款可以匹敌二代、一样伟大,让玩家可以玩十年以上的游戏。在《暗黑破坏神3》封测近日补丁上线后,使游戏让人觉得更容易接近,也就是我们一直追求的“易于上手、难于精通”,如此做玩家才会一遍一遍地游玩、玩起来才不会觉得无聊。
在《暗黑破坏神》系列15周年来,他印象最深刻的角色就是恶魔、尤其是迪亚布罗,因为迪亚布罗非常聪明邪恶,他不仅是想要征服世界,更永远都有备援计划,即使遇到失败也不怕、又会想下一步计划来征服,因此研发团队与玩家可以一次一次地来打败他。
对于有人会以《暗黑破坏神3》画面与现今许多高画质3D新游戏来比较,Kevin Martens 说,研发团队的目标是希望制作一款可以玩10年的游戏、让玩家玩起来不会无聊,而不是要提供跨时代图像质量的游戏,所以他们的焦点是注重游戏质量,讲求打怪、捡宝、对抗敌人的乐趣与其流畅的游戏速度感,所有游戏优化过程是朝此目标来进行。《暗黑破坏神3》的画面风格呈现比较像是艺术品的感觉,而不是追求真实世界拟真的这种方向。
他觉得,《暗黑破坏神3》在此系列中不变的就是专注于恶魔打斗、快节奏、随机乐趣与无尽地打宝等,而相较于之前作品进化的地方在于符文系统的改善,更好的技能系统,将会提供玩家无止尽客制化选项,让玩家可以做出他想要的选择。
Kevin Martens 表示,《暗黑破坏神》系列具有合作作战系统,加入随机事件后,让玩家每次玩都有新的挑战,可以好好地玩,这是这系列游戏的秘密、玩20年也不会觉得是老的游戏;他觉得,角色扮演游戏仍是新的现代游戏类型、而非老派,相信可以立于现代而不败。在《暗黑破坏神》系列尤其《暗黑破坏神3》中,竞争力来自重复可玩性,有更多的游戏难度选择,例如普通、恶梦、地狱,以及炼狱等,还有随机元素,也就是玩家去同样的地方、看到的东西不同,使玩家可以玩一次、二次、三次与更多次,游戏将有更大的竞争力。
当被问到《暗黑破坏神》系列未来计划,是否会有电影或资料片时,他说,目前研发团队就是希望让《暗黑破坏神 3》尽快推出,制作这个巨大、充满随机性的游戏需要人力与时间,远超过制作一部电影的时间,这是超乎大家的想象的,现在研发团队手上都挤满了事情、希望尽快做好,届时玩家可以感受到超乎想象的内容。
对于封测到底何时结束,他表示,由于不知道何时游戏上市,所以也无法回答封测何时结束,他们会尽量让封测久一点、尽可能搜集玩家的意见。
《暗黑破坏神3》预定第二季问世。
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