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画面比前作更加明亮 《守护者2》诞生记

2012-02-18 10:36:17 神评论

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前不久,盛大代理了韩国动作网络游戏《守护者2》。作为《守护者OL》的续作,《守护者2》是怎样的一款游戏呢?日前,《守护者2》的开发商Studio Hon开发理事朴仁烨讲述了《守护者2》的开发故事。

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1.游戏的诞生

以成为动作游戏的名家为目标,在2006年创办的Studio Hon,2009年推出《守护者OL》,并记录了同时在线人数1万。但是,后来由于后续的不足,没办法留住离去的玩家们。同时,雪上加霜的是,这时与开发商的合约结束,使得游戏不得不停运。这时,公司为了重新崛起而开始开发的游戏为《守护者2》。开发小组决定在继承前作的动作,打击感等的基础上弥补前作的不足。

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Studio Hon开发理事朴仁烨

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2.与前作的不同

《守护者OL2》中首先能看到的与前作的不同就是画面部分。若说《守护者OL》是写实的黑暗风,《守护者2》则是卡通风,画面变得更加明亮。

同时,转职级别也从原有的25级降低到15级。随着转职一起变化的还有角色的相关技能。开发组正在为了在游戏中体现更为多样化的游戏角色而努力。《守护者2》的道具等级也扩大到7级,公会系统、公会战等内容也大幅增加。决斗系统也添加了观战功能和帮助系统。

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3.降低初级难度,上手容易

为了让《守护者2》变得容易上手,开发组降低了游戏初级的难度。对于之前没玩过横版MMORPG的玩家们来说,刚开始的阶段由于对游戏系统的理解不足,很可能会觉得吃力。因此,《守护者2》的初级阶段可以看做是熟悉游戏的阶段。当然经过初级阶段之后,肯定会有充分的难度。

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4.目前正在开发、改善的内容

目前正在改善的内容有以下几点。第一,发展并扩大任务系统。将来,随着任务的不同,副本进行方式将有所变化。第二,修正攻击判定。第三,正在开发被动技能,计划强化角色特点。第四,添加画面拉近,拉远功能。

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5.最终内测时提供内容为总体的30%

《守护者2》最终内测时提供的内容是总体的30%左右。目前,已准备好包括新职业在内的新章节,其他更新等内容。另外,新方式的战场也在开发中,还在开发占领战等新内容,新的地下城也将会公开。(文:17173小韩)

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