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盛大:时空裂痕年内汉化 不惧与WOW竞争

2012-02-17 09:54:45 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

《时空裂痕》是由欧美厂商Trion Worlds历时5年,耗资5000万美元制作的Gamebryo引擎MMORPG大作。其诞生以来就以“WOW劲敌”的形象出现在媒体与玩家的视野之中,并凭其动态事件系统等特色获得不少的关注,在欧美取得了口碑与运营成绩的双丰收。

2月9日,盛大宣布获得《时空裂痕》的大陆代理权,也为国内玩家提供了与这款大作亲密接触的机会。

那么,玩家何时能亲自玩上《时空裂痕》?它将采取怎样的收费模式?《时空裂痕》又将如何摆脱欧美网游在中国成少败多的魔咒,与WOW来一场正面争锋?今日,17173就玩家关心的问题专访了盛大游戏朱笑靖先生请他为您解读《时空裂痕》国服的运营事宜:

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盛大游戏朱笑靖

目标年内完成汉化 《时空裂痕》主打动态事件系统

17173:请先为玩家对《时空裂痕》的特色进行一下介绍。

朱笑靖:游戏最大特色就是其赖以成名的裂痕系统(Rift)。玩家在游戏过程中将会遇到从小规模怪物军事行动到遍布整个地图的大规模位面入侵等完全随机发生的游戏事件。

比如你接到了狩猎猛兽的任务,却遭遇了火焰位面的入侵,原本宁静的森林现在熊熊燃烧,而你原先要猎杀的怪物正在与入侵的火元素搏斗。此时你可以挑战入侵的元素,尝试关闭裂痕。其他经过的玩家也可以加入抵抗自动与你组成团队,击败强敌并获得丰厚的游戏报酬,

《时空裂痕》另一大特色在于其变化丰富的职业定位。游戏里的每一个职业都有8条灵魂树,类似于其他游戏的天赋。你可以通过解锁灵魂点将同一职业塑造成不同定位。比如光是法师(Mage)一个职业,你就可以选择当一名主力DPS,或是作为辅助职业专为团队增加Buff,甚至是摇身一变成为一名治疗者。

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《时空裂痕》美服截图

17173:预计国服的本地化工作会持续多久?玩家最快何时可与《时空裂痕》见面?

朱笑靖:我们希望能在今年年内,给中国玩家带来《时空裂痕》的全中文版本。

故事与剧情可以说是《时空裂痕》的重头戏之一,游戏的文本数量达到千万字之巨,而配音数量也远超一般游戏,语音将作为重要的叙事手法之一。这些设计都能明显提升玩家的代入感,但也对我们的本地化工作造成了很大压力。

现在,我们的本地化团队已经着手《时空裂痕》的翻译工作,本着质量第一的愿景,日以继夜的工作着。另一方面,我们还与一些国内最知名的游戏译者和奇幻译者接洽,希望他们作为《时空裂痕》翻译工程的监督,为中国玩家带来游戏翻译史上的又一个经典。

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《时空裂痕》的天赋树系统(美服截图)

WOW也有抄《时空裂痕》? 无惧竞争关注游戏平衡

17173:有人认为《时空裂痕》与WOW在玩法上有很多相似之处,宣传方式也是通过借叫板WOW上位,您怎么看待这一观点?

朱笑靖:《时空裂痕》无意于成为某款特定游戏的杀手,很多人将《时空裂痕》与《魔兽世界》作对比,是因为他们只玩过《魔兽世界》。事实上,无论是副本、天赋、成就……这些元素在游戏领域都早已有之,而非《魔兽世界》首创。继承与改良一直是游戏业的重心,对于真正的大作而言,只要有一两个像裂痕系统这样真正伟大的创新就足够了。

我们看到《魔兽世界》也在学习《时空裂痕》,比如其资料片“熊猫人之谜”即将推出的新系统“场景战役”(Scenarios),就明显借鉴自《时空裂痕》的裂痕系统,在许多细节设计上也如出一辙。

17173:在《时空裂痕》之前除了WOW以外其他欧美MMORPG在大陆的运营均未取得佳绩,从中盛大吸取到了怎样的经验?

朱笑靖:这方面我们总结了很多自己与其他公司的运营经验。由于《RIFT》的游戏基础架构非常坚实,我们将更关注游戏内的阵营平衡和经济平衡。

我们计划通过游戏内的调整和游戏外的服务,来保证对立阵营的实力彼此接近,防止双方差异多大,从而促进游戏PvP及其他方面的健康发展。我们也会对经济系统进行监控,不仅会特别严打打金、外挂等作弊现象,也会通过一些调控方法,促进游戏经济按部就班、健康稳定地发展。

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采用点卡收费模式 将提供玩家免费了解游戏机会

17173:国服《时空裂痕》是否依旧沿用计时收费模式?会不会推出月卡、季卡、年卡?

朱笑靖:目前还没有考虑过计时收费模式以外的商业模型,月卡、季卡和年卡制在国内网**业内,还没有看到成功的先例。

但我们会把这些都列入我们的考虑范围内,希望最终确定的模式能够同时兼顾休闲玩家与核心玩家,帮助玩家更轻松、愉快地体验《RIFT》。

17173:是否会有20级前免费玩之类的服务,让新手玩家可以先试玩体验再决定是否付费?

朱笑靖:目前我们还没有确定“RIFT Lite”(《时空裂痕》近期在欧美推出的20级前免费试玩活动)的活动方式是否适合中国市场的运营情况。

但毫无疑问的是,我们会提供给玩家免费了解游戏的机会,玩家可以通过一系列介绍和活动,在付费之前就了解这款游戏是否符合自己的喜好。

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力求与全球同步 《时空裂痕》配置要求亲民

17173:未来游戏版本是否会直接与外服同步?

朱笑靖:《时空裂痕》在北美发布十个月以来,已经更新了7个版本。版本更新速度快,各版本内容丰富均是《时空裂痕》的优点,比如在最新的1.7版本中,就新增了结婚系统、团队副本的大师模式、全新的单人及双人地下城“编年史”模式(Chronicle)、灵魂树模板等内容。

我们在引进《时空裂痕》之后,当然也会保留游戏更新频繁、质量优异的优点,力争与全球同步。比如我们目前进行本地化的版本,就是《时空裂痕》当下的最新版本,我们希望能为中国玩家带来最及时、最新颖、最有趣的游戏体验。

17173:许多玩家比较担心游戏需求配置会比较高、服务器承载不佳、出现外挂等问题,这方面盛大将会如何应对?

朱笑靖:画面表现出色而配置要求极低正是《时空裂痕》的一大优势。如Nvidia GTS 250等平民显卡都能以普通画质,流畅运行《时空裂痕》这款游戏。当然,如果你拥有一块更高端的显卡,也完全不必担心浪费性能,开启全效果的《RIFT》美得让人窒息,动态环境与光影效果使人置身奇幻战争中。

为了实现杰出的游戏效果,《时空裂痕》所采用的服务器水准将高于盛大游戏的其他所有游戏,我们深知流畅、低延迟的游戏过程对于《RIFT》有多么重要。

而对于外挂及其他作弊现象,我们将投入前所未有的人力、物力去彻底根治。我们正在研发最新版本的SNDC监控系统,该系统的当前版本在几款试点游戏上成效喜人。事实上,在于Trion Worlds沟通的初期,加入有效的反作弊系统就是我们的讨论重点之一。

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17173:《时空裂痕》研发方是否会为中国玩家特别设计一些内容、种族、区域、副本之类的独有内容?

朱笑靖:《时空裂痕》研发方Trion Worlds具有强劲的开发能力,其团队中也不乏亚裔员工,因此我们就增加中国元素有很多共同话题。《时空裂痕》里拥有数量惊人的坐骑、宠物、服饰和活动。

我们相信在其中,有很多能加入具有中国特色的物品,我们已经开始整理中国玩家喜爱的元素,并与Trion Worlds进行沟通,商议其可行性。 (采访 17173/方舟)

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