盛大:时空裂痕年内汉化 不惧与WOW竞争
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《时空裂痕》是由欧美厂商Trion Worlds历时5年,耗资5000万美元制作的Gamebryo引擎MMORPG大作。其诞生以来就以“WOW劲敌”的形象出现在媒体与玩家的视野之中,并凭其动态事件系统等特色获得不少的关注,在欧美取得了口碑与运营成绩的双丰收。
2月9日,盛大宣布获得《时空裂痕》的大陆代理权,也为国内玩家提供了与这款大作亲密接触的机会。
那么,玩家何时能亲自玩上《时空裂痕》?它将采取怎样的收费模式?《时空裂痕》又将如何摆脱欧美网游在中国成少败多的魔咒,与WOW来一场正面争锋?今日,17173就玩家关心的问题专访了盛大游戏朱笑靖先生请他为您解读《时空裂痕》国服的运营事宜:
目标年内完成汉化 《时空裂痕》主打动态事件系统
17173:请先为玩家对《时空裂痕》的特色进行一下介绍。
朱笑靖:游戏最大特色就是其赖以成名的裂痕系统(Rift)。玩家在游戏过程中将会遇到从小规模怪物军事行动到遍布整个地图的大规模位面入侵等完全随机发生的游戏事件。
比如你接到了狩猎猛兽的任务,却遭遇了火焰位面的入侵,原本宁静的森林现在熊熊燃烧,而你原先要猎杀的怪物正在与入侵的火元素搏斗。此时你可以挑战入侵的元素,尝试关闭裂痕。其他经过的玩家也可以加入抵抗自动与你组成团队,击败强敌并获得丰厚的游戏报酬,
《时空裂痕》另一大特色在于其变化丰富的职业定位。游戏里的每一个职业都有8条灵魂树,类似于其他游戏的天赋。你可以通过解锁灵魂点将同一职业塑造成不同定位。比如光是法师(Mage)一个职业,你就可以选择当一名主力DPS,或是作为辅助职业专为团队增加Buff,甚至是摇身一变成为一名治疗者。
17173:预计国服的本地化工作会持续多久?玩家最快何时可与《时空裂痕》见面?
朱笑靖:我们希望能在今年年内,给中国玩家带来《时空裂痕》的全中文版本。
故事与剧情可以说是《时空裂痕》的重头戏之一,游戏的文本数量达到千万字之巨,而配音数量也远超一般游戏,语音将作为重要的叙事手法之一。这些设计都能明显提升玩家的代入感,但也对我们的本地化工作造成了很大压力。
现在,我们的本地化团队已经着手《时空裂痕》的翻译工作,本着质量第一的愿景,日以继夜的工作着。另一方面,我们还与一些国内最知名的游戏译者和奇幻译者接洽,希望他们作为《时空裂痕》翻译工程的监督,为中国玩家带来游戏翻译史上的又一个经典。
WOW也有抄《时空裂痕》? 无惧竞争关注游戏平衡
17173:有人认为《时空裂痕》与WOW在玩法上有很多相似之处,宣传方式也是通过借叫板WOW上位,您怎么看待这一观点?
朱笑靖:《时空裂痕》无意于成为某款特定游戏的杀手,很多人将《时空裂痕》与《魔兽世界》作对比,是因为他们只玩过《魔兽世界》。事实上,无论是副本、天赋、成就……这些元素在游戏领域都早已有之,而非《魔兽世界》首创。继承与改良一直是游戏业的重心,对于真正的大作而言,只要有一两个像裂痕系统这样真正伟大的创新就足够了。
我们看到《魔兽世界》也在学习《时空裂痕》,比如其资料片“熊猫人之谜”即将推出的新系统“场景战役”(Scenarios),就明显借鉴自《时空裂痕》的裂痕系统,在许多细节设计上也如出一辙。
17173:在《时空裂痕》之前除了WOW以外其他欧美MMORPG在大陆的运营均未取得佳绩,从中盛大吸取到了怎样的经验?
朱笑靖:这方面我们总结了很多自己与其他公司的运营经验。由于《RIFT》的游戏基础架构非常坚实,我们将更关注游戏内的阵营平衡和经济平衡。
我们计划通过游戏内的调整和游戏外的服务,来保证对立阵营的实力彼此接近,防止双方差异多大,从而促进游戏PvP及其他方面的健康发展。我们也会对经济系统进行监控,不仅会特别严打打金、外挂等作弊现象,也会通过一些调控方法,促进游戏经济按部就班、健康稳定地发展。
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