破解《御龙在天》38+N万人同服国战之迷

2012-02-08 15:42:44 神评论

2D国战网游时代正在悄然逝去,3D国战网游时代已经到来。日前,作为能承载单战场5000VS5000大型PK战斗的国战网游,《御龙在天》对外宣布单组服务器流畅承载突破10万人上限,这也成为3D万人国战最低配置:最少10万人同服。

据悉,《御龙在天》开发团队琳琅天上工作室首创“38+N”的阵列式服务器结构技术,实现10万人同服的泛国战生态体系,为5000VS5000超大国战规模提供了有力支撑。不少玩家对“10万人同一个国战世界”的新标准提出表示关注,更有玩家说:“服务器承载10万人将是对以往传统服务器的一个突破和创新”。

今日,就带大家一起破解《御龙在天》“38+N”万人同服国战之迷。看《御龙在天》如何开创3D万人国战全新里程碑,彻底终结传统小国战服务器时代!

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首推“38+N”阵列式服务器结构

国战游戏一步步走到今天,几百人的城战已经过时。玩家开始憧憬真正万人规模的国战。《御龙在天》业内首创“38+N”的阵列式服务器结构(38为基础服务器,N为国战服务器)。《御龙在天》每个场景都由单独的服务器承载,整个游戏场景由38组强大服务器支撑,每个游戏场景都能承受万人进入,而国战服务器由N组服务器同时承载,力保不卡机不掉线。让万人国战顺利进行。

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“38+N”阵列式服务器结构让单战场可承载5000vs5000的万人国战,服务器可承载10万人同服PK。酣畅淋漓的攻城战、守城战、据点战、边境战,外加各种攻城器械和战车,引爆万人厮杀的恢宏场面,玩家的万人国战以不是梦。

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服务器概念图 打破传统服务器限制

《御龙在天》业内首创的“38+N”的阵列式服务器结构,作为万人国战的最核心保障。从传统服务器的一个服务器构建很多场景到《御龙在天》现在的一个场景一个服务器,服务器承受能力开始有了本质的区别,绝不是1+1=2的概念。传统服务器是在一个服务器上包含所有游戏的场景,这并不适用人数过多的国战游戏。《御龙在天》在服务器排列和构建上都摒弃传统的固定思维,最大限度的保障了整个游戏的流畅性。

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