十五年悠长回忆 那些你所不知道的暗黑往事

2012-02-06 16:44:42 神评论

影响现代游戏的八大暗黑元素

英雄不来一瓶吗?

·红蓝瓶

红球代表生命,蓝球代表魔法,然后红蓝瓶分别代表恢复生命和魔法道具的设定几乎影响了后世所有的RPG和网游。

·一鼠走天下

在当时的那个时期,暗黑可以说是把游戏界面和操作模式都简化到了一个极致,左键移动+攻击,右键技能,再加上几个数字快捷键喝药水的操作方式至今仍被大量游戏所使用。这种简单易上手的操作模式得到了大量玩家的肯定,初期的韩国网游如《传奇》大都是照搬了暗黑的操作模式。

为了这把极品属性的风之力,不知道要多少个不眠之夜

·Magic Find

比起操作模式,暗黑破坏神对现代MMORPG最大的影响还在于定义了网络游戏的两个后期核心游戏内容,其中之一就是Magic Find,简单来说就是打装备,这也成为了现在99%网络游戏的核心后期内容。如果没有属性更好更加华丽的装备支撑,有几款网络游戏能够维持玩家持续上线并孜孜不倦的打怪练级呢?

耳朵可是从暗黑1就有的PK特色产物哦

·PK

相对于MF,暗黑开创的另一个网游核心内容就是PK,Player Kill了,严格来说PK这个词并不是产生于暗黑破坏神中,但相比MUD中枯燥的文字展示,图形化联网游戏中的PK才称得上真正意义上的PK。PK总要有些奖励或是惩罚,哪怕只是象征性的,在暗黑系列中就是耳朵了,我们姑且不去理会为什么一个角色能长出那么多只耳朵,不过暗黑1在细节设定上许多地方要超越暗黑2,耳朵就是其中之一,看上图你能找出集中耳朵的图标呢?而在暗黑2中只有一种。

·技能树

由暗黑2开创的技能树后来也成为了大量网游争相仿效的角色养成系统,虽然各有各的特色,但却万变不离其宗。

·随机属性

暗黑破坏神的物品设定,也就是随机前缀+物品本体+随机后缀的方式后来也被大量的游戏做仿照,本体名决定了该物品的基本属性,前后缀的命名方式既让该物品有了多种多样的属性组合,又能让玩家对特性一目了然。再加上本体属性和前后缀的随机波动值,获得一把极品的几率大大降低,也增加了不知疲倦MF的乐趣。

谁记得这个公式合成的结果是什么吗?

·装备合成

装备合成也是暗黑的首创,赫拉迪克方块当初不知给了我们多少乐趣。

·45度视角 

45度视角的模式或许并非暗黑最先提出,但却被暗黑证明了其无限的表现潜力,暗黑之后,无数的45度俯视角游戏涌现出来。

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