不一样的竞技PK 《功夫英雄》F.A.计划开启

2012-02-03 10:11:24 神评论

首款3D竞技PK网游《功夫英雄》将于2月12日正式开启限量不删档内测,同时启动“F.A.计划”。

《功夫英雄》由E3最佳创新奖游戏制作人领衔,美方创意总监加盟,百**规模研发团队,36个月的开发周期,14个月的测试调整。

终于大幕即将正式揭开,一款锐意创新,诚意制作的诚邀玩家品鉴。

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所谓F.A.(Fighting Arena)计划,即《功夫英雄》以竞技场为核心的发展计划,在未来的版本中,《功夫英雄》将从打斗、玩法、操作、模式、视觉、听觉等等诸多方面向玩家展现一款前所未有的全新概念3D竞技PK网游!

“3D竞技PK”绝非一个宣传口号,而是希望带给厌倦了反复练级的MMO玩家们、总是在竞技类游戏中难以成为高手总是打酱油的玩家们一种全新的游戏体验。

不再需要每天不停的重复练级:每天一到两小时,不仅充分体验真3D游戏设计理念下的乐趣,更能轻轻松松从虾米到大侠;

不用再担心自己是菜鸟:即使你是朋友眼中的“小白”,也能同样体会到竞技游戏的刺激和紧张,并愿意为此反复练习而成为高手;

不再是无脑式的PK决胜:等级、RMB不再是取胜的决定性因素,有技巧、有策略一样可以成为功夫高手,在竞技擂台上成名立万;

玩家需要的是“一场好玩的战斗”,《功夫英雄》将力图通过这一国产MMO全新的玩法突破,在2012年伊始带给玩家真正全新的3D MMO玩法体验,也为日渐低迷的国产客户端网游研发迈出破局之步。

不一样的“3D竞技PK” 玩法全面解析!

人生就是不停的战斗!

2月12日,从《功夫英雄》不删档内测起,你将参与到“狠”不一样的竞技PK战斗之中。

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人生就是不停的战斗

所谓“竞技PK”,即保留了传统MMO网游PK的爽快和激烈程度,同时又引入了DOTA式的竞技玩法,从专属职业技能、竞技场地图、战场机关等多个竞技核心要素予以创新和突破。游戏中的PK将不是只拼等级、装备的无脑操作,而是需要更多的练习、更好的技巧和更强的策略以及更加娴熟的团队配合。

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家族PK战

《功夫英雄》中的PK玩法,将从“竞技场”这个核心系统出发,也是整个F.A.计划的重中之重,将个人PK(PVP)、小队PK(TVT)、家族和公会PK、服务器和服务器PK(WVW,跨服竞技)通过Duel(个人死亡模式)、TDM(团队死亡模式)、CTF(抢旗模式)、ladder(天梯)模式、3CRPG模式等竞技模式来呈现给玩家。

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3D竞技PK示意图

玩家可以根据各自的情况来选择最适合自己的竞技PK模式,并通过MMO首创的实力匹配机制,选择到与自己实例相当的玩家同场竞技,从而获得更好的竞技PK体验。而全3D视角,从画面上也将带给玩家更强更好的视觉效果和体验。

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DOTA式竞技场示意图

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竞技场功能

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