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浅析美式电影与游戏的英雄塑造模式(上)
2012-01-31 11:13:51
神评论
而游戏界则不是这样。可以这么说,RPG和部分ACT游戏里,这种主角等级随着游戏进程提升的游戏都可以算作“英雄”类游戏:主角虽然一上来不像绿灯侠那样轻易获得力量,拯救世界,但是随着游戏的过程,主角会不断让自己变成“超人”,从而成为拯救世界的英雄。于是,电影和游戏形成了两个截然不同的“英雄模式”:前者是先做英雄,然后在拯救世界的过程中困难重重;而后者则是一步一步地一边拯救世界、一边成为英雄,最后一举消灭Boss。
这两种模式的形成其实是和电影、游戏这两种艺术的表现形式有关系的。电影短短2个多小时,不可能让主角慢慢成长;而游戏则有的是时间,而且很愿意让玩家一点一点体验“成长”的乐趣。我们不能简单的说哪一种“英雄模式”更好一些,因为没有不好的模式,只有不好的表现形式和手法。我们可以简单看看,这两种模式都习惯用什么常用的手法来表现。
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