港澳台先上市 动作射击《GunZ 2》详解
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由韩国Maiet公司研发的FPS新游《GunZ 2》在Gstar2011公布了最新宣传视频之后,引来了外界的更多关注。
这款新作不同于传统的FPS游戏,在兼具远程射击的同时,更强调飞檐走壁式动作性与贴身肉搏的格斗感,有点像网游版的《鬼泣》。近日,Maiet接受外媒专访对于这款即将开测新游的特性做出了详细解答,据悉该作在韩国上线后不久就会登录中国港澳台地区(港澳台由中国**厂商红心辣椒代理,预计今年下半年上市),大陆则暂无代理消息。
****早前放出的游戏试玩视频:
以下是详细访问内容:
问:《GunZ 2》研发了多久?
答:《GunZ 2》在07年下半年立项,我们大概花了2年时间来构建它的技术基础并进行测试,所以上线计划比预想的还要迟。
问:《GunZ 2》的最大特色是什么?
答:最大特色要算是游戏全物理引擎的应用了。有许多游戏都是用了物理引擎,但它们主要把该引擎用于视觉效果上。而《GunZ 2》将之运用于实际打斗之中,玩家可以贴身肉搏、飞檐走壁、还能把刀刺入怪物身体并将其悬于空中,有点主机动作游戏的感觉。
问:游戏中会出现哪些职业?
答:目前《GunZ 2》有三大职业,分别是女刺客、男格斗以及一个神秘的重甲职业。此前一直有玩家希望我们加入治疗系职业,但由于技术原因我们暂不会考虑。
问:游戏中会有PVE模式吗?
答:是的,玩过前作《GunZ 1》的玩家都知道我们以及有了不错的PVE基础,在《GunZ 2》中PVE内容还将强化PVE要素,在能继续体验大型BOSS战的同时玩家玩家需要掌握更多的战术以及操作技巧。
问:游戏将在何时发布?
答:2012年初预计会在韩国发布,第三或第四季度将于中国港澳台地区发行,随后将会进行全球其他地方的运营事宜。
问:会不会像《GunZ 1》一样加入国际互通服务器?
答:暂时不会有,不过未来有可能会加入。如果服务计划与运营情况允许的话,加入国际互通服务器会是一件非常有趣的事情,来自世界各地的玩家将能同台竞争,展现自己的实力。
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