2011年国内腾讯盛大等五大厂商差异化布局

2012-01-12 15:21:12 神评论

盛大:从网游代理起家到网络迪士尼之梦

到了今年,盛大已经是进入了第13年的发展历程。在刚刚过去的2011年里,无论是血雨腥风的酷6裁员事件,还是上不了市的盛大文学,抑或是新近宣布进入的电子商务,盛大面前的每条路都布满了荆棘。曾经,盛大寄望整合游戏、音乐、视频、文学和电影等多个业务打造网络迪士尼的宏大战略布局,让很多对手都望而生俱,而今,这一梦想的破灭,是否意味着盛大的特色发展之路走不通呢?

有这样一个事实,作为国内网**业前三中唯一以网游起家的厂商,盛大的游戏收入所占百分比并没有网易高,而拓展的业务结构也没有腾讯丰富。此外,盛大的自主研发能力也远远没有其运营能力强。过去的一年中,盛大自主研发运营的《星辰变》商业化运营后,骤降的PCU让其蒙上了阴影,而让盛大保住行业前三位置的,则是老游戏《传奇》系列和《龙之谷》。

 

被称为“理想主义者”的盛大陈天桥

或者如业内的评论,盛大对产业链的布局有全盘的考虑,这也是网络迪士尼之梦的根源。然而,这一战略的布局是超前的,至少是不适用于当前的盛大。在多个领域同时出击,看似宏大和齐全,但没有某个领域能够实现突破,到最后只会拉长盛大的战线,多而不顾。如此,现在的盛大在私有化退市之后,考虑如何整合所有的资源,将是其战略的重点。

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