昆仑万维周亚辉:千万大作欲改变行业格局

2012-01-10 16:36:52 神评论

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昆仑万维CEO周亚辉在发布会上

1月6日,昆仑万维在其新地址举办发布会,布了2012年旗下全线产品的上市计划。5款国内发行的端游,5款海外发行的端游,6款全球发行的页游,4款手游以及一款SNS游戏。作为老牌的页游厂商,如今的昆仑万维显示出了平台化发展的战略路线。为何杀入目前竞争激烈的红海“客户端”网游,昆仑万维CEO周亚辉在发布会后接受我们的采访时表现出了对行业未来发展的极大信心。

17173:现在很多客户端网游研发商转向网页游戏的开发,为什么昆仑如此大手笔投入有端网游?

周亚辉:关于网络游戏的市场形势,我可以用一句话来形容:兵无常法水无定势,物极必反否极泰来。网络游戏作为一个创意产业,永远都是红海,同时也意味着永远都有机会。当所有人都看好的时候我不看好,当所有人都不看好的时候就是我出手的时候。

敢于冒险,一直是昆仑,也是我个人坚持的一个信念。2011年,在行业人士看来,客户端市场已经变得非常难做,再加上之前一年诸如《傲世天地》、《七雄争霸》等页游产品获得了很好的收益,加上网页游戏的技术门槛又非常低,在这种情况下,很多端游厂商转型做网页游戏,但昆仑万维却要在页游收入超过1亿美元的情况下,减少页游数量,杀入端游红海。因为我认为,2012年是一个否及泰来的开始,端游会重新抬头。

为什么我会做出这样的判断呢?首先,客户端网游拥有着比网页游戏用户更为广泛的用户群,这是一个无可争议的事实;其次,现在很多客户端游戏公司选择进入页游领域,做页游的团队越来越多,一年的页游数量甚至达到了千款,在2012年,页游领域的竞争将严重加剧,并将开始走下坡路,而端游会出现新的发展机会及趋势。因此昆仑选择此时进入客户端领域,或能取得不错成绩。

除此之外,还有一个简单的原因,这也是每一个从事游戏行业的人的理想。客户端网游就是电影,网页游戏是电视剧,我们做了很多年电视剧,现在希望能去拍电影,这是两个重量级完全不同的东西,对于玩家来说,客户端在任何时候都意味着是大作。目前市场环境的变化为我们提供了机会,希望我们的这一理想会变为现实。


昆仑万维CEO周亚辉介绍客户端团队成员

17173:有观点认为客户端网游发展速度放缓,您同意吗?

周亚辉:2011年国内上线的客户端游戏大概有400款,行业增长率大概是30%多,但是要想维持这样的一个增长速度,其实并不容易。尤其是目前市场上的客户端产品同质化问题严重,产品都是大同小异,客户端网游发展速度放缓的趋势确实存在。但就像我之前说的一样,网络游戏作为一个创意产业,永远都是红海,同时也意味着永远都有机会。

我认为,将来随着技术的不断进步,网游市场的发展会呈现两极化的趋势。2D端游将会逐渐被页游取代,未来的端游将是3D的天下。而昆仑选择这个时候进入端游领域,正是为了抓住端游高端化的先机。昆仑万维2012年签下的海内外游戏产品几乎全都是3D游戏,作为一家全球化的互联网公司,3D网游能提高昆仑万维进入全球客户端游戏领域的“门槛”高度,把昆仑万维带入国际高端发行市场,在市场上更具竞争力。

17173:为什么决定重新运营《RO:仙境传说》?对这款游戏的运营成绩有什么期待?

周亚辉:《RO》是一款非常好的作品,在中国大陆市场拥有庞大的用户群。因此我们希望能够把这款经典的作品传承下去,因为它确实影响了一代人,而且《RO》在**依然排在前10名,在泰国一直是第1名,目前遍布全球80多个国家及地区都还在继续运营,我们在国内会尽最大努力把它做起来。将来也不排除把《RO》页游化、微端化。

对于这款产品,我们先不考虑赚钱,但是我们会尽力做好。《RO》重新运营之后我们会开放很多新内容,包括我们也会尊重之前的RO老用户,想办法解决因运营商转移产生的一系列问题,也可能会参照私服一些非常成功的经验。

神秘大作签约金在千万美金以上

17173:那款神秘的游戏貌似《TERA》,能透露一下嘛?

周亚辉:由于和对方签订的合同中有保密的条款,所以为了尊重我们的合作伙伴,目前暂不方便透露更多信息。能告诉大家的就是这款游戏是一款花费了数千万美金研发而成的顶级大作,而我们的签约金也在千万美金以上,我们有充足的信心,凭借这款神秘大作,改变国内客户端市场的现有格局。


神秘大作

盛大高管加盟,负责客户端产品

17173:相较代理而言,昆仑在自主研发的动作比较小,请问在自主研发这块昆仑是这么规划的?

周亚辉:昆仑万维在开拓客户端领域时,从多个方面进行了准备:首先便是人才储备,前盛大网络知名游戏制作人,原盛大游戏副总裁,身为盛大传奇第一任制作人的陈浩健受邀加盟,主要就是负责公司客户端产品的研发和运营。目前公司也拥有自己的研发团队,主要分设在北京和广州两地,现已有两款客户端新品项目正在研发当中。北京团队开发的产品项目或将于2013年初完成研发作业,对外进行测试;广州团队的产品则采用虚幻3引擎开发,希望能在画面和品质上获得提升,为玩家带来一款诚意十足的精品网游。

17173:在全球市场的规划上,昆仑万维是定位于发行商,还是会有更大的规划?

周亚辉:昆仑万维2011年的收入达到了1亿美金,其中有60%是来自于海外市场的营收。在2012年,我们除了在客户端游戏市场加大资本投入以外,海外市场的全球化战略也是我们的重要目标之一。
    目前我们已经在全球七大地区成立分公司,其中,在香港、日本、韩国、美国、马来西亚等地开设了子公司,欧洲、东南亚、南美洲等地的子公司也正在筹建中,用户遍及全世界,企业规模逐年增大,形成了令人瞩目的海外资源聚集效应。

同时,我们的客户端产品线也在海外地区进行了规模化的发展布局,早在一年半以前,我们就注资DOTA网游《Chaos OL》的开发商,获得了该产品在全球大部分地区的发行权。这款作品在韩国公测后在线人数超过10万,网吧排行第八名;除此之外,《圣境传说》的姊妹篇《晴空物语》将由我们全球代理运营,国**网游《全球使命》进军欧美,中华网龙的3D武侠网游《天子传奇》在韩国运营,Q版RPG《希望之光》进入日本。昆仑目前已经在这些地区都组建了不同的团队,具备当地丰富的运营经验。在全球化的道路中,昆仑万维将继续加大海外市场投入,也意味着明年预期海外营收将有希望更进一步。

17173:还有什么想对17173玩家表示的?

周亚辉:我们现在已经统一了旗下的游戏平台,形成了一个全新的全类型网游平台——昆仑在线,这样一来就可以为玩家提供全方位的在线娱乐服务,希望喜欢昆仑页游产品的玩家在昆仑在线平台上也能方便的找到自己喜欢的端游产品。
    1月12日,我们代理运营的首款端游产品《圣境传说》将要开启贺岁测试了,这款产品之前首测的成绩已经超出了我们的预期,玩家留存率高达80%。这次贺岁测试,我们开放了更高的角色等级,同时增加了10多个副本和八人的英雄副本,同时开放了PVP的玩法,希望能够为广大玩家们带来一款好玩、新鲜的3DQ版动漫新游,获得大家的认可,谢谢。


昆仑万维运营团队

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