将重火力进行到底 《烈焰行动》二测回顾
《烈焰行动》经过8月23日的首测和11月15日的二次封测后,正式结束了其本年度的测试进程。
2011年是《烈焰行动》快速成长的一年。首测的“小试牛刀”和二测的“大展拳脚”都为其接下来的道路奠定了坚实的基础。
如果说,首测是《烈焰行动》的“劈山之作”,那二测就是其“扩土之举”。二次测试中,《烈焰行动》的主要任务是对游戏的多个方面进行了优化。如网络构架优化,UI界面的优化等等。但无论是对游戏的哪些方面的改进都是围绕着《烈焰行动》的最大亮点“重火力”而展开的。
不得不说,重火力元素的引入是一个成功之举。它使《烈焰行动》从众多的FPS(第一人称射击)网游中脱颖而出,一枝独秀。重火力元素的构筑是需要从视觉到听觉的完美配合。《烈焰行动》在这些方面也可为成绩斐然。《烈焰行动》着重刻画一个战争场景,从风格到色调都以铿锵雄壮为主,且画面生动细腻,人物形象丰满,跑跳蹲趴等战场动作也都自然灵活。
重机枪是重火力元素的核心之一。它容量大,射速快,火力密集,不论是杀伤力还是杀伤范围都不可小觑。火焰喷射器适合近距离作战,可使敌人瞬间失去知觉直至死亡。而火箭筒则是射程远,威力大,杀伤范围广。此外,空中支援更是为《烈焰行动》的重火力这一卖点锦上添花,它几乎集结了以上重火力武器的所有优点,为震撼的视听添上浓墨重彩的一笔。
“机械瞄准”是《烈焰行动》的又一创新之举。启动“机械瞄准”也更加贴近现实,预示《烈焰行动》进入精确打击时代。游戏的战争元素,游戏场景的仿真度极高。因此,在重火力打击下,战场环境较为复杂。右键机械瞄准正是为适应这样的作战场景应运而生。《烈焰行动》的机械瞄准符合人眼的视觉习惯,真实而不夸张,是战场精确打击的制胜法宝。
《烈焰行动》的二测已经结束,终极测试也即将到来,相信,接下来的《烈焰行动》会为你带来更多的惊喜与享受!








