解读全球免费化:是众望所归还是坑死不赔
2012-01-03 10:01:37
神评论
4.交易税 代表:《暗黑3》 《征途2》 《佣兵天下》
国内的《征途2》、《佣兵天下》与国外的《暗黑破坏神3》等均采用了交易税为重要营收模式,它可以被分为虚拟货币无法兑换现金、虚拟货币可以兑现两种。目前玩家对于这种模式基本还似懂非懂,厂商们也在观望其能否制造出可复制的成功。
优势:虚拟货币无法兑换现金类的“交易税”模式实际上就是道具收费的变体。厂商将商城取消,让玩家自己制造并为出售的道具定价,这种方式很大程度上消除了玩家对于官方销售道具的不满,而实际上他们支付方式依然与道具收费无异。
虚拟货币可以兑现的“交易税”模式算是吸收了打金工作室的盈利方式。对于勤劳聪明的玩家而言,不仅游戏不花钱还能赚钱,而且兑现渠道由官方担保,无疑是件大好事。
劣势:“交易税”模式一般游戏内存在三种货币-虚拟货币、中介货币与现金兑换货币,三种货币在游戏不同阶段以及运营情况下的积累变化显然大有差异。因此如何做好经济系统的平衡相较于其他免费模式对厂商来说是一个更大的挑战。
而能兑现类的“交易税”模式需要面对更多的法律问题。比如很多地区法律上并不支持虚拟货币兑现,另外玩家中交易中存在的纠纷官方也有一定责任负责调解。
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