解读全球免费化:是众望所归还是坑死不赔
2012-01-03 10:01:37
神评论
3.买断式+道具收费/增值服务 代表:《激战2》
买断式+道具收费/增值服务算是一种结合了计时模式与纯免费模式的混合营收模式。该模式更适合为厂商与玩家向纯免费化的过度提供缓冲适应空间。
优势:将一次性付费门槛切分为数个付费章节,使得玩家的付费曲线更加平滑。也便于厂商延续他们习惯的研发与营收方式。
劣势:依旧有付费门槛,道具收费/增值服务在营收中究竟应该占据多大比例,推出的道具/内容又怎样让玩家感到比计时收费更划算而不是在“双向收费”更坑钱,也需要下不少功夫。
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