火星科技来袭?3D立体游戏显示器面面观(下)
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11.Atari Jaguar VR,1995年
1993年发布的Jaguar游戏机是雅达利(Atari)公司在家用机市场上的绝唱,作为全球第一台64位游戏机,它的机能超越了当时的超任、MD和3DO。
遗憾的是,尽管拥有《毁灭战士》、《德军总部3D》和《异形大战铁血战士》等名作,Jaguar主机上的游戏数量还是太少,不足以支撑起足够大的市场,加之15键手柄的设计过于复杂笨拙,导致Jaguar如昙花一现,很快被市场淘汰。从1993年底发售至1995年底的两年时间内,Jaguar主机总共只售出了大约12.5万台,库存多达10万台。
围绕这台短命的主机,有不少颇具创意的外设被开发出来,其中正式发售的包括ProController手柄、Atari Jaguar CD驱动器、JagLink(一个简易的双主机联机设备)等,而Atari Jaguar VR头戴式设备只是研制出了原型,并未正式开卖。
这款头戴式设备由原Virtuality公司的一群工程师负责研发,配备有双液晶镜片和低成本的红外线头部位置感应器,预定售价在两三百美元左右。在1995年的国际消费电子展上,Atari Jaguar VR头戴式设备正式亮相,并演示了一段《导弹指挥官VR》(Missle Command VR)的试玩视频,可惜最终因为主机的失败,未能推向市场。
12.Sony Glasstron,1997年
1997年,索尼发布了一款名为“Glasstron”的头戴式显示设备,与以往的同类产品相比,其最大的特点是轻巧便携。两块光滑的7英寸液晶镜片可显示18万像素、800x255分辨率的画面,还可以调整颜色、色度和亮度,戴上后的观感,类似于在1.8米的距离外观看52英寸的电视屏幕。眼镜可以通过15针的VGA接口、AV端子和S端子,方便地与DVD、录像机、便携式摄影机,以及其它视频源连接,如同随身携带了一台大屏幕电视。
为了获取更好的游戏体验,Glasstron另有一款提供定位感应功能的附件。安装后,玩家在作头部运动时,眼前的虚拟场景也会随之发生变化。以动作射击游戏《机甲战士2》(MechWarrior 2)为例,玩家戴上Glasstron眼镜进入这款游戏后,就会体验到与观看普通显示器完全不同的视觉感受,仿佛正透过机甲驾驶舱的玻璃,身临其境地观察四周战场的情况。
Glasstron系列先后发布过数款不同的型号,后期推出的PLM-S700E的镜片可支持150万像素、832x624分辨率,观感类似于在1.1米的距离外观看30英寸的电视屏幕,而显示元件的尺寸仅有一枚硬币大小。
13.Sony PUD-J5A,2002年
2002年,PS2发售两年后,索尼公司推出了一款支持PS2的头戴式显示器“PUD-J5A”,售价59800日元。PUD-J5A采用了两片0.44英寸、18万像素的液晶显示面板,搭配索尼专用的头戴式耳机,重量约为340克,影像画面的大小相当于42英寸,观看距离约2米,水平视角约25度。它的最大特色在于集成了头部动作跟踪功能,可以根据用户的头部动作实时显示全方位的虚拟场景,并且,除了普通家电外,它还可以完美支持PS2主机。
PUD-J5A的头部动作跟踪系统可支持六款PS2游戏,其中包括与之一同发售的Taito公司的空战游戏《空军大反击》(Energy Airforce)。该游戏的普通模式下,玩家可以选择第一人称或第三人称视角,以PS2手柄的右摇杆控制视角移动。
而在连接PUD-J5A之后,玩家将只能以第一人称进行游戏,且无法用手柄控制视角。PUD-J5A的头部动作跟踪系统会追踪玩家的头部运动,实时切换飞行员的视角,不过,如果玩家的头部转动过快,跟踪系统来不及作出反应,就会出现画面迟滞的问题。
14.eMagin Z800,2005年
在2005年的E3大展上,eMagin公司推出了一款型号为“Z800”的头戴式3D显示器,售价900美元,吸引了不少观众。
这款头戴式显示器采用两块全彩高对比度OLED微型显示屏,每块显示屏的尺寸约为0.59英寸,邮戳大小,可显示16.7M的色彩,相当于在3.6米的距离外观看105英寸的画面。
显示器内置六自由度头部追踪器,玩家的头部可以左右、前后或侧向移动,显示器会根据玩家头部转动的方向和角度,精确地切换游戏场景。展会上,eMagin公司为Z800演示的游戏是以Unreal引擎打造的《虚幻竞技场2004》。
15.Konami Solid Eye,2005年
2005年12月,Konami公司的PSP卡片策略游戏《合金装备Acid 2》(Metal Gear Acid 2)发售,该游戏捆绑了一款特殊的3D立体显示设备——“固体眼”(Solid Eye)。
《合金装备》系列中的“固体眼”是由哈尔·艾默里克开发的一款军用多功能头戴式显示设备,配备有增光式夜视、热能探视和望远等功能。当战车、装甲车等军事载具进入视线后,其武器装备状况以及性能均会在护目镜上显示出来;而当发现士兵时,护目镜还可以通过体温、心跳、出汗量等数据,判断对方的情绪以及身体状况。
不过,Konami公司随游戏附赠的这款“固体眼”可没那么高科技,材料和构造都很简单。它以薄板制成,应用的是“双镜筒平行视线法”原理。玩家将眼镜叠加在PSP屏幕上,开启3D模式后,游戏画面分为左右两半,玩家的左右眼分别透过两个透镜孔观看画面,因视差而产生3D立体感。
16.Vuzix iWear VR920,2007年
这款头戴式3D设备专为个人电脑研发,售价400美元,因在价格与性能之间保持了较好的平衡,而在公布之初受到了媒体的广泛关注。
该设备采用两片微型彩色液晶屏显示3D立体图像,可提供640x480的分辨率,头部追踪功能也有不错的表现。不过在软硬件方面,Vuzix iWear VR920并未获得足够的支持,与之兼容的游戏包括《虚幻竞技场2004》、《半条命》、《反恐精英》、《微软飞行模拟X》、《魔兽世界》和《第二人生》等。
17.Nvidia 3D Vision,2009年
PC显卡大厂Nvidia公司于2008年底发表了供个人电脑使用的3D立体眼镜“3D Vision”,并于2009年3月正式推出。搭配Nvidia自家的GeForce系列显卡所规划的解决方案,加上众多PC游戏厂商的支持,3D立体显示技术首次真正步入了普通玩家的视野。
与传统的头戴式设备相比,3D Vision的优势在于小巧轻便。它采用液晶式镜片,通过USB接口的红外线同步信号发射器,与PC显卡同步运作。
它的另一优势在于可以通过驱动程序支持3D效果,这样一来,许多先前推出的PC游戏无需另行更新,即可获得立体显示效果。不过3D Vision的整套价格为199美元,相当于中高端显卡的价位,加之其对于显卡性能和显示器规格均有相当的要求(显示器必须支持每秒120次的刷新频率,以提供双眼稳定的每秒60帧的画面显示),因而销量并不大。
18.Metal Gear Arcade,2010年
2010年12月,Konami公司推出大型街机游戏《合金装备Arcade》(Metal Gear Arcade)。该游戏以2008年6月发售的PS3联机动作射击游戏《合金装备Online》(Metal Gear Online)为基础开发而成,既继承了PS3版的基本系统,又加入了3D立体显示效果、5.1声道环绕音效、光线枪控制器和头部联动体感操作等全新玩法。
这款街机采用的是偏光式3D立体眼镜,除了提供3D立体显示功能(可关闭)外,还配备有头部动作跟踪装置,令玩家能够以头部的动作来控制角色的视角。
19.Sony HMZ-T1,2011年
2011年9月的柏林电子展(IFA)上,索尼公布了最新的“HMZ-T1”头戴式3D显示器,预定于11月11日在日本发售,售价约800美元。这款头戴式3D显示器采用两片0.7英寸的OLED屏幕,分辨率为1280x720,观感相当于在20米的距离外观看750英寸的大屏幕。
作为最有潜力的下一代屏幕,OLED具有极薄、色域广、可弯曲、超快响应速度、超高对比度等优点,对比液晶屏幕,在画质方面有着不小的提升。与索尼之前发布的Glasstron等同类产品相比,HMZ-T1的体积虽然仍显得较为臃肿,但其重量仅为420克,结合良好的人体工程学设计,玩家即便长时间佩戴者也不会感到太过疲累。



















