两代大对比 星际OL2与前作究竟有何不同

2011-12-27 15:12:30 神评论

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近日,由索尼开发的FPS新游《星际OL2》即将首测,并开放了注册渠道。对于这款新游,不少新老玩家也表现出了强烈的兴趣与期待。

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尤其是曾在《星际OL》中昼夜奋战的老玩家们,更迫切的想要知道相比前作《星际OL2》究竟有何改进与变化。而就这些玩家关心的问题,外媒对《星际OL2》的创意总监Matt Higby进行了专访,请他来进行一番对比,到底二作有何差异:

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问:与《星际OL》(以下简称PS1)相比,《星际OL2》(以下简称PS2)增加了哪些内容?又对哪些不满意的部分进行了削减?

答:从PS1的运营中我们吸取了大量的经验,要说PS2对比起来有什么改进,我想最重要的是任务系统。我们对任务系统进行了重新构建,使得新玩家对游戏的背景故事有更深的了解,对游戏的操作更容易上手。而老玩家则可以选择性的跳过他们已经熟知的内容,不必再为一些新手引导浪费时间。除此以外,技能体系和大规模战斗依旧是我们的主打内容。

问:现在看来PS1的画面已经显得比较低端了,那么PS2在画质上有和改进?

答:我们在PS2上使用了最新研发的Forgelight引擎,让它足以与其他3A级FPS游戏匹敌。在游戏中,你一定会为非常细致的建模、光影效果所震撼。

问:战斗机器人、坦克、飞机等载具在PS1中起到了重要的作用,那么PS2里我们能期待什么关于载具的新内容?比如是否有海战、攻城战用的载具?

答:对于载具的改造主要是在模型外观上,我们采用了PhysX物理引擎对所有的车辆进行了塑造。PS2中你将能体会到以前在PS1里无法想象的感受,比如可以操控着帝国战机进行空翻、低空滑翔等特技秀。

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