解读腾讯游戏:企鹅一个季度造出一个巨人
腾讯的扩张不再只靠“山寨”
“山寨”这个词时常被玩家用来形容腾讯的扩张方式,但是在2011年腾讯已经启用大量的资金开始在各各领域进行投资或收购式的扩张,通过近期的财报我们可以发现,腾讯在2011年投资现金支出已经达到128亿元人民币,单就游戏行业来说,最重要投资的有以下四次:
1、16.79亿人民币收购美国Riot Games,这或许是腾讯近年最成功的一笔收购案(详情请点击>>);
**投资金山软件,2000万美元投资金山网络,腾讯通过此次投资获得了金山软件的一个董事席位,借此腾讯不仅可以提升自己在安全领域的作为,也很有可能对今后金山游戏产品的研发和运营战略产生影响(详情请点击>>);
3、4000万美元(金额为业内普遍猜测)投资开心网,加强在社交网络和社交游戏方面的布局(详情请点击>>);
4、1.3亿人民币投资网吧平台服务商顺网科技(详情请点击>>)。
腾讯未来是否还会通过“山寨”来击败对手或获得创意?肯定会,但是毋庸置疑腾讯又多出了一条策略:买的下你我就买,买不下我就和你组队。
据悉由于投资现金支出额度巨大,直接导致腾讯现金流量表中现金等价物增减净额一栏为负33.16亿,其现金储备也从年初的104.1亿元骤减三分之一至69.79亿元。
腾讯游戏已经开始反哺QQ及时通讯平台
腾讯是依靠即时通讯软件起步,并且腾讯游戏最初也是依靠即时通讯平台获得了第一批用户,但是从2010年Q4季度开始到2011年Q3季度,我们可以看见腾讯游戏所提供的营收占整个腾讯控股总营收的比例分别是50%、56%、54%和56%,靠“嘀嘀嘀”软件建立的帝国渐渐开始由网游来“当家”了。
目前腾讯游戏已经占据了国内网游市场近四成的份额,随着产品线的日益丰富和玩家的日益增多,其游戏业务对整个集团的贡献正日益突出,对通讯平台用户引导的依靠也会有所下降。从另一方面来说,游戏业务的增强又会使得互联网用户,特别是更年期的一代互联网用户有更多的机会和理由去使用腾讯的QQ和语音等通讯产品,腾讯游戏已经开始反哺。(文/17173 北海)
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