彭程:《艾尔之光》偏向PVP 操作感是精髓

2011-12-10 21:27:09 神评论

【17173专稿,未经授权禁止转载】

艾尔之光》作为巨人网络的首款代理网游于昨日展开公测,这也是《艾尔之光》多次测试后对中国玩家公开的验收。《艾尔之光》由巨人副总裁彭程亲自带队运营,他信心十足:“我们公测目标是10万人。”这横板网游井喷的今天,《艾尔之光》又有哪些亮点能吸引玩家?是否与其宣传一样,吸引了众多MM的参与呢?我们一起来听听巨人副总裁彭程的“公测解说”:

{{keywords}}
巨人副总裁彭程

上手无门槛 满级只是刚刚开始

17173:《艾尔之光》上个月测试的版本与公测版本有哪些变化?

彭程:经过近一个月的不删档测试,我们收集了很多玩家意见和建议,并根据这些反馈对游戏做了进一步的优化和调整。本次公测,玩家可以体验到期盼已久的新角色雷文,新副本厄泰拉,以及首发的视频录制系统等等。并且,国服是免费开放新角色雷文。在全球其他服中,雷文是需要花钱购买的。

17173:《艾尔之光》核心玩法是更偏向于PVE还是PVP?

彭程:《艾尔之光》核心玩法应该说更偏向于PVP。《艾尔之光》的打击感和操作技巧性,在中国市场上都是独一无二的。游戏本身更强调操作体验感,这正是格斗游戏的精髓所在,也是其他竞品无法比拟的。

{{keywords}}

17173:《DNF》满级以后可以长时间泡pk场和装备打造任务,《艾尔之光》满级后能玩到什么?

彭程:对于《艾尔之光》来说,满级只是一个开始。《艾尔之光》每个角色目前都有2种职业方向,并且在技能育成方面由玩家来自由掌控。在升级的过程中,玩家可以更熟悉该角色的操作和技能的使用。但PVP才是格斗游戏最重要的玩法。所以,追求更适合的装备以及更高的技巧,成为《艾尔之光》玩家重要的追求之一。

17173:与很多格斗游戏不同,《艾尔之光》宣传说是女性玩家占得比重更多,但是很多mm高强度操作、高反应度和强PVP游戏是排斥的,《艾尔之光》如何去吸引她们?

彭程:女性玩家首先会对可爱的事物非常感兴趣,这是她们的天性。《艾尔之光》有着超萌的人设和画面风格,在这一方面首先吸引了女性玩家。另外,一款比较好的休闲游戏在于,轻松上手,高端进阶。《艾尔之光》正是符合这一特点。对于大部分的女玩家来说,《艾尔之光》的操作是非常简单,容易上手的。轻松按键就可以释放出华丽的技能,体验格斗游戏的爽快感。

未来增加竞技性和社交性

17173:市面上很多横板网游都很强调个人英雄主义,只要投入时间和金钱打造一套极品就可以完全一个人战斗,导致职业间配合和社交性被弱化,《艾尔之光》是如何做的?

彭程:在《艾尔之光》前期的副本中,玩家确实可以凭借一己之力完成几乎所有的副本,而单刷也是玩家提高自己操作、积累装备的过程。而在以后的高级副本中,很难有一个玩家能够个人独立完成,即使他的装备是顶级。那时候,就凸显出队伍的重要性了,并且是要队伍成员实力都不弱,且职业分布合理,才能顺利通关高级副本。因此,《艾尔之光》可以说是兼顾了个人和队伍。

17173:既然是格斗游戏一定很讲究操作,《艾尔之光》如何平衡装备与操作之间的关系,付费道具又是如何设置?

彭程:《艾尔之光》可以实现副本和PK场中纯键盘操作,这就给玩家提供了最纯粹的格斗体验。在装备方面,装备可以提高玩家的各项属性,同时,武器通关附加艾尔水晶可以赋予武器不同的属性,而附加不同属性的武器,又可以在战斗中给被攻击者造成不同的打击效果(中毒、石化、麻痹、冰冻等等),不难看出,《艾尔之光》的操作和装备是相辅相成的。

{{keywords}}

付费道具方面,分为2大类,一类是装饰类道具(如时装、饰品等),《艾尔之光》的时装因为其非常卡通的形象,受到玩家的深爱。另一方面,就是消费及辅助类道具(如喇叭、仓库扩大、包裹扩大、技能扩展)。

17173:《艾尔之光》未来还将做哪些改善?

彭程:《艾尔之光》未来在游戏的竞技及社交方面还会进一步加强。竞技一向是格斗游戏的精髓,我们将改善游戏内置的竞技系统以更方便玩家PVP,同时会应广大玩家的需求举办一系列线上线下的联赛,胜出者还可以代表中国出战。

而在社交方面,《艾尔之光》女性玩家比重偏大,我们将进一步完善美女陪练、萌音客服、公会等活动和系统,给玩家提供一个更便捷的交流平台。

韩国KOG项目人员坐阵中国

17173:测试期间有没有遇到BUG等问题,解决的速度如何?

彭程:游戏测试肯定会遇到BUG之类的问题,我们会在第一时间做出反馈:基本上小的bug当天就可以得到修复,并且无需停机更新。另外我们找了专业的游戏评测团队,对游戏易用性、游戏性方面进行了全面的测试,目前韩方已根据这些意见进行修改,希望公测版本能给玩家更好的游戏体验。

{{keywords}}

17173:作为巨人的第一款代理游戏,如何确保和韩国研发团队的无缝沟通?

彭程:作为一款代理游戏,我们非常注重与韩国研发团队的沟通问题。除了常规的沟通外,我们还特意请来韩国KOG公司的项目人员在中国常驻办公,确保玩家们遇到问题都可以在第一时间解决,也更好地了解中国市场的玩家需求。(采访/17173 CR、阿树)

  下一页:春节推出新职业——跑娘“伊芙”>>

春节推出新职业——炮娘“伊芙”

17173:《艾尔之光》公测推出了4大职业,分别是剑士、法师、弓手、武者,韩服目前新推出的职业“炮娘”人气比较高,国服玩家什么时候能玩到?未来版本更新计划如何?

彭程:“炮娘”是韩服今年最新推出的人物,由于老玩家在韩服已经玩了2年以上,所以对于新人物的推出非常有兴趣。国服今日才刚刚公测,我们已经推出了4种人物,目前已开放到雷文角色,很快也将推出第五个人物“伊芙”,这也是玩家非常期待的角色。国服的版本进度还是相当的快的,预计在春节左右会发布。

17173:《艾尔之光》如果出现外挂,您认为如何处理最有效?

彭程:在国内玩家最为关心的外挂问题上,我们特意和韩方沟通将客户端底层做了修改,把第三方软件(即外挂)的使用从技术端直接屏蔽,所以目前在国服是没有“外挂”的。一旦出现“外怪”,必定坚决打击。并且会和韩方一起努力,让外挂在国服成为不可能的任务。

{{keywords}}

17173:《艾尔之光》未来会保持和韩服同步吗?

彭程:目前版本未与外服保持同步主要原因是国服运营启动时间迟于外服。考虑到现在国服的玩家中有大量是第一次接触《艾尔之光》的新用户,我们希望通过放缓人物及副本的开放程度,让玩家能最大限度的体验完整的游戏,做好足够的操作和经验储备,以应对之后高等级副本的强度和难度。实际上,国服版本中还有大量中国特色的游戏内容,希望大家能给大家带来不一样的游戏体验。

在未来,我们会根据玩家的实际情况,调整版本在内容上的进度,外服一些最新的系统在测试成熟后也会和国服同步更新。例如本次测试开放的视频录制系统就属于全球首发。

{{keywords}}

17173:有没有和韩国研发商探讨开发一些中国玩家喜欢的游戏内容?

彭程:中国作为全球最大的玩家市场,也是韩国开发商最为看重的市场,因此KOG研发团队非常希望了解中国玩家的喜好。我们一方面将巨人长期积累的用户经验与KOG团队分享,另一方面也邀请他们来中国深入校园、网吧进行实地调研。

目前我们的版本中已按照中国玩家的习惯来修改和增加了大量新内容,尤其是在道具收费方面更是给玩家提供最大的便利,例如外服收费的雷文角色,在此次国服公测中,将免费开放给玩家体验。未来我们还将继续推出更有中国特色的游戏内容,希望大家能喜欢。

{{keywords}}

17173:今年无论是韩国还是中国都出现横板网游爆发的现象,您如何看待横板网游的市场前景?

彭程:横版网游早在《冒险岛》时期就非常的风靡,DNF让这一趋势更加明显,《艾尔之光》现在也是势头正旺。所以大家都在看横版网游的成功,都想去做横版网游。但真正去研究这种模式并有创新的去研发横版网游的厂商并不多。如果只是单纯的模仿,是很难成功的。玩家选择一款游戏,并不在意是2d的还是3d,是横版的,还是立体的,所以,还是要在核心玩法上去吸引用户,并且要有自己的特色。

{{keywords}}

{{keywords}}

{{keywords}}

{{keywords}}

{{keywords}}

{{keywords}}

{{keywords}}

{{keywords}}

{{keywords}}

{{keywords}}

{{keywords}}


【来源:】