欧服《TERA》访谈:WOW将无法阻止我们成功

2011-12-07 11:12:03 神评论

3D奇幻新游《TERA》计划在明年正式发售,《TERA》欧洲的制作人Stephan Krippendorf(以下简称,SK)最近也接受了国外媒体的采访,谈论了这款新游戏全新的战斗方式。

Q:你能先向新玩家们介绍一下《Tera》吗?

SK:《Tera》是一款由Bluehole Studio制作的动作MMORPG,定于2012年春季在欧美发售。不同于你玩过的大多数传统网络游戏,你需要通过主动结合技能连击,躲避敌人的攻击来击败敌人。最重要的,游戏使用的是虚幻3引擎。

Q:为什么你认为在网络游戏里很少能看到复杂的战斗系统,哪怕是手动闪避也很少见?

SK:因为需要支持大量的玩家同时在线,所以网游要实现全即时会是非常困难的问题。你需要在幕后有很高明的网络代码来减少延迟的影响。Bluehole Studio花了大量的时间做了优化,我们很高兴能够通过游戏体验来展现。对于为什么没有更多的游戏使用即时战斗,我想这只是时间问题,因为有更多传统和回合制战斗成功的例子,那么跟着走风险肯定更小。我想很多玩家也认为是时间尝试新事物了。

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Q:你认为战斗中没有锁定系统会对玩家造成影响吗?

SK:不见得,我认为这只是另一种战斗。我之前说过,我们不打算重复传统战斗的路线。现在很多新游戏玩家刚进入就觉得似曾相识。因此,我们准备为玩家带来全新且刺激的体验。全即时的游戏能够带来另一种魅力,另一种层面的紧张。技巧娴熟的玩家只要反应足够快就能战胜更高等级的敌人。

Q:游戏好像支持手柄,Tera有打算进入家用机平台吗?

SK:你可以使用任何USB手柄来玩Tera,但是目前没有计划进入家用级平台,我们认为MMO的一个主要特色就是大型,而主机则相对封闭。但是手柄控制器对于游戏的战斗体验非常的好,所以不管是手柄还是键盘,你都能够很好的享受游戏的乐趣。

Q:游戏有默认的派系吗?能否描述一下?

SK:游戏没有派系之分,不过满级后的内容是通过**系统建立起的公会来运转。游戏里的种族有敌对之分,但是面对共同的敌人他们会携手合作,双方之间还没有到剑拔弩张的程度。然而,在游戏里你会发现一些种族对另一些的感觉不是那么友好。

Q:玩家可以通过**系统来左右游戏世界,这是如何起作用的呢?

SK:Tera里的故事是靠玩家来驱动的,你的角色在游戏中会有多段过场动画,揭示游戏世界的最大威胁。感谢En Masse的写作队伍,任务的文本更加生动,而不是直白的说明文字。除了主线故事线,游戏还有各种不同类型的支线。

我们知道剧情对于玩家有很大的吸引力,所以Tera在这方面也没有轻视。我们认为玩家会非常喜欢游戏里的世界观的。

Q:玩家满级后有哪些内容?

SK:**系统,充满挑战的地下城,会有核心难度,并对团队合作有极高的要求,此外还有战场和即将加入的公会战斗。如果你还喜欢成就的话,Tera也准备了大量的高等级挑战成就,而且在游戏明年发售后你还可以期待更多的新内容。

Q:你认为随着如今wow的付费用户的下降,现在是发布新游戏的最好时机吗?

SK:我认为网游市场竞争一直都很大。免费游戏的质量也在提升,你需要更多的努力才能占据一席。我认为无论wow的玩家有多少,tera都会获得巨大成功。它的即时战斗是我玩过的网游里最好的,甚至能比过其他类型的游戏。故事很有魅力,还有很多为高等级玩家准备的内容,**系统很有深度,游戏有很多能够吸引大量玩家的要素。

我们不会简单的去复制任何成功的网游,我们希望在玩家第一次进入游戏后,体验过战斗,会感觉“这个游戏不一样,这才是我想要的。”

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