《江山美人OL》12月14日终极封测 新版预告

2011-12-07 10:40:31 神评论

即将于12月14日终极封测的策略国战网游《江山美人OL》,即将与大家见面。相对前次版本,《江山美人OL》进行了大刀阔斧的修改。首先得感谢《江山美人OL》广大玩家对游戏提出的众多宝贵意见,以玩家意见为依据,《江山美人OL》此次才能痛下决心,对游戏进行大篇幅的改动。

因本次改动幅度较大,只能简单叙述下游戏改动概况。

【任务类改动】

1、 第二次封测期间,有玩家反映游戏主线任务衔接不流畅情况。本次制作组对《江山美人OL》主线任务进行了全面梳理。从1级到60级,增加了任务NPC数量,修改了任务奖励。另外新增了61—80级的主线任务。

2、 本次封测,游戏增加了大量日常任务。如“国家任务”、“英雄宝藏任务”、“捕杀魔物任务”等。玩家可以通过日常任务积累丰厚的经验及物品奖励。

3、 支线任务有所调整,策略类比重增加。“寻宝拼图”“物资采集”直接关系到国家财富积累,也为游戏增加了别样乐趣。

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江山美人游戏场景

【职业属性技能大幅改动】

1、本次改动最大的就是职业属性及技能了。上次封测期间有大量玩家反映角色技能的问题,特别是“葫芦娃”公会对此进行了大篇幅论证。本次制作组对技能数值进行大规模测试,进行了全面修改。技能效果也进行重新制作。

2 、每个职业新增了职业技能,职业间平衡得到再次完善。

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江山美人精美场景

【装备玩法及材料改动】

1、为确保游戏公平性,简化了装备制造的材料种类,各种材料主要由游戏内掉落和活动奖励产生,商城不再有黄色材料出售。

2、装备打造费用大幅下降,材料分级简化,材料共有6种分为三个等级,0-40级、50-70级、70-100级,分别打造相对应级别的装备。

3、增加了幸运石、幸运沙二种材料,在装备升级时候能大幅成功率,玩家一样可以通过任务、活动等获取。

【宠物改动】

上版本中宠物弱小的势头一举改变,宠物各项属性全面增加,宠物类别逐渐清晰,血宠,攻宠,敏宠等将有各自用途。宠物技能大幅增强,新增了宠物加血技能。高防御高血的宠物将有更大用武之地。

新版本的改动一切从玩家需求出发。再次感谢玩家给我们提供的宝贵意见。如有更多想法及其意见可以联系我们,也可以在官方论坛发帖与大家一同探讨。

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江山美人精美场景

附:终级测试版本更新内容概述

一:任务类:

1.主线任务1-60级部分改动,增加了接任务NPC的数量,支线任务更加丰富。新增加61-80级主线任务

2.新增加了一些如拼图、采集之类的新支线任务

3.增加日常任务“国家任务”,每日可完成20次,

4.增加日常任务英雄宝藏,每日可完成5次

5.增加日常任务捕杀魔物,每日可完成5次

6.增加日常任务猜拳,每日可完成3次

7.重新修改了装备玩法引导任务

8.修改了任务中的装备、道具、金钱等奖励。

二:活动类:

1.新增了军团宝藏活动,该活动只在军团战开启时可参加

2.新增了国家宝藏活动,该活动只在国战开启时可参加

3.新增加了猜拳砸蛋等活动。

三:装备玩法:

1.装备打造:装备打造这块有较大的改动,增加了品阶这一概念,修改了打造所需的所有材料并修改了打造品质、品阶成功的概率。

2.打造材料:材料共有6种分为三个等级,0-40级、50-70级、70-100级,分别打造相对应级别的装备。

3.装备强化:在使用金刚石的基础下,增加了幸运石、幸运沙二种材料,可以加大强化成功率。

4.装备洗尘:在原来洗尘符的基础上增加了重铸石的材料玩法

5.装备升级:相比之前更为简洁。

6.装备进阶:现在进阶保留原来装备上宝石

7.装备开孔:在原来开孔石、打磨石的基础上,把它分出等级,分别对应不同的成功率

8.宝石镶嵌:把宝石划出等级了,低等级装备不能镶嵌高等级宝石

9.五行转换、装备签名:五行转换时,低等级装备不能使用高等级材料,反之亦然

四:职业与技能:

1.调整了各职业的攻防属性,进一步加强了游戏内的职业平衡。强化了暴击和闪避效果。

新加入更多的职业技能和技能效果,对职业技能属性有所修改和调整。

大部分技能增加了使用CD,以限制频繁使用同一个技能

剑客

1.修改了剑斥风雷的伤害和吸血效果。

2.删除了移花接木技能。

3.强化烟消云散驱散效果,驱散范围改为T字型。

4.原道士的斗转星移技能转移给剑客

5.强化白虹贯日技能伤害

6.气冲霄汉技能同时增加物攻和魔攻

7.紫气东来技能效果修改,改为增加己方一人所有属性。

猎人

1.修改了灵兽化箭的伤害。

2.强化爆裂箭效果,和爆炸伤害。

3.强化先发制人技能伤害。

4.强化百步穿杨技能伤害。

5.修改了风驰电掣技能效果。

6.强化被动闪避效果。

术士

1.修改了烟雨夺魂伤害。

2.修改了风雷呼唤技能伤害,减少攻击目标个数。

3.强化雨恨云仇伤害。

4.原方士的五行咒技能转移给术士,同时强化五行咒技能伤害。

5.删除被动技能吸星**。

方士

1.修改了巫蛊灼烧技能伤害。

2.强化烈焰冲击技能伤害。

3.降低封魔技技能成功率。

4.原术士的尸爆技能转移给方士,同时强化尸爆技能效果。

5.强化嗜血狂攻技能,同时增加物攻和魔攻。

6.修改了毒火焚天技能伤害,减少攻击目标数。

7.增加方士的被动暴击属性。

侠客

1.修改了单刀直入技能伤害。

2.强化力劈华山技能伤害。

3.强化舍身一击技能,减少反震伤害。

4.强化以血还血效果,增加反震伤害。

5.删除被动技能浴血厮杀。

刺客

1.修改了蚀骨毒刃技能伤害。

2.强化绝命之刺技能伤害。

3.降低禁物技技能成功率。

4.强化背水一战技能,大幅提高暴击率暴击伤害,同时大幅降低自身防御。

5.增加原侠客浴血厮杀效果。

6.强化被动暴击属性。

道士

1.修改了羽扇轻拂技能伤害和吸蓝效果。

2.增加技能冥想,战斗中可以恢复内力。

3.强化秋风落叶技能伤害。

4.强化如沐春风技能恢复效果,附带每回合回复buff。

5.修改风生水起技能,瞬间大量回复己方生命值最少的三人的生命值。

五:宠物调整:

1.宠物数值方面进行重新规划,数值整体进行了调整。

2.宠物技能方面:新添加一些主动技能和一些被动技能,删掉部分原有的宠物技能,部分技能在数值上进行了调整。

3.宠物内丹提取方面:提取限制级别调整到20级,等级越低提取的宠物内丹越少,也越差,几率也越低,等级越高提取的宠物内丹也越多,丹也越好,几率也越高。此次改动后,白宠提宠物内丹几率较低。

4.宠物五行方面:宠物的五行由原来的随机五行属性改为固定五行属性。另外也调整了五行属性的伤害值

5.宠物种族相克方面:调整了宠物种族相克的系数。

6.宠物转手次数的最大值修改,品质越高转手次数越多。

六,其他类调整

终极封测版本的商城做了较大调整,装备材料类基本下架,主要产出改为任务活动副本等,增加了时装类道具。

不遇怪:不遇怪状态改为消耗银币。

影卫系统:影卫系统做了较大调整,银币消耗大为减少,个人PK时无法开启影卫。


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