明年一定会公测!访《炽焰帝国2》开发总监
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开发5年,已经第三次参展韩国游戏展的《炽焰帝国2》,在Gstar2011现场也获得了不错的关注。若说《炽焰帝国》之前都是注重动作的电玩游戏,在此次韩国游戏展2011中展出的《炽焰帝国2》,则成为了一款正宗的网络游戏。
以下是对《炽焰帝国2》的开发总监吴永三、池勇赞进行的采访。
Q:《炽焰帝国2》是一款什么样的游戏?
A:虽然从世界观来说是2000年发售的《炽焰帝国:十字军东征》的续作,但准备开发这款游戏的想法是在之后。简单来说,《炽焰帝国2》是款战略和RPG,还有动作完美结合的网络游戏。
Q:开发所投入的时间和人力,还有开发费大概是多少?
A:从2002年开始小规模的开发,正式开始开发是从2009年开始。开发时间可以想成是5年左右。至于开发费,无法计算准确数值。
Q:《永恒之塔》的池勇赞开发总监是什么时候加入的?
A:大概在去年4月的时候。
Q:池勇赞开发总监加入后,变化的部分是?
A:《炽焰帝国2》是款以战略指挥部队为基础,另外控制英雄的复杂的动作游戏。而且,由于在此基础上添加网络游戏的成长、玩家间交流等内容,面临过很多困难。同时,由于网络游戏与电玩游戏不同,游戏周期长,使得这一部分也不好调整。所以直到现在,才变得像一款网络游戏。
Q:在网络游戏中,动作和网络游戏要素是无法兼顾的部分。《炽焰帝国2》为了强化网络游戏要素,是否抛弃了动作?
A:事实上,是有不用抛弃动作的前提下兼顾网络游戏要素的方法。两者只是方式的差异,而不是放弃一方面才能获得另一方面的关系。只是《炽焰帝国2》由于是款动作网络游戏,与现有MMOG会有所不同。而且随着相关技术和电脑配置的发展,目前能在游戏中体现更多动作。
Q:由于《炽焰帝国2》的开发商之前只有开发电玩游戏的经历,有很多人担心开发不好网络游戏。
A:我们承认这点。比如,我们不敢说我们拥有NCSOFT那样的网络游戏研发力量和经验。只是,这一部分我们会慢慢解决。比如,《永恒之塔》中的100人战斗和《炽焰帝国2》中的100人战斗是有区别的。《永恒之塔》里是100名玩家控制100个角色战斗,而《炽焰帝国2》则作为战略网络游戏,是5-6名玩家控制100个角色进行战斗。
Q:对于MMORPG来说成长和竞争最为重要,但《炽焰帝国2》目前还看不到这些。
A:实际上成长就是数值。当然我们也有相关数值。此外,英雄、部队、部队的自由度、技能等多个部分都存在成长要素。
Q:在本届韩国游戏展中,两位觉得不错的游戏是?
A:觉得《激战2》和《天堂 永恒》最优秀。
Q:有没有想对期待《炽焰帝国2》的玩家说的一句话?
A:让你们久等了。明年一定会进行韩国公测的,请相信我们!(文:17173小韩)
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