ACTOZ将携千年3D续作《千年之王》亮相Gstar
今日,韩国著名网络游戏开发商Actoz Soft正式宣布,将携旗下《千年》3D续作《Great Master》(代号:千年之王)参展11月10日在釜山开幕的G-Star游戏展会。《Great Master》是Actoz“韩武侠复苏计划”的首部作品,在沿袭《千年》系列武侠世界观的基础上以全3D画面展现,并进行深度创新,游戏风格类似《暗黑破坏神3》。
Actoz将以《Great Master》为开端,打造多款3D韩式武侠网游作品,重振韩国武侠网游雄风。作为纯正韩式武侠的续作,《Great Master》不仅沿袭了《千年》系列的武侠世界观,更在此基础上进行了深度创新。
《千年》系列网游首创的无职业体系也将在《Great Master》中得到沿袭,全新的3D画面下,玩家可以根据个人习惯及战场需要,随时切换武器,从而获得该武器对应的武功、战法等;由于游戏内拥有“武功相克”的设定,如何高效的调整武器和战斗方式,将考验每位玩家的应变能力以及操作技巧。相比职业限制的常规做法,《Great Master》希望通过无职业设定提供玩家高自由度的游戏体验,以适应更加富有变化的战斗场景。
《Great Master》不仅在职业上给予了玩家更大的发挥空间,在等级理念上也有颠覆性创新。传统的等级划分在《Great Master》中将升级为“年龄+境界”的全新模式。在大多数玩家的印象里,等级高低是衡量一个角色能力的重要标志,而这种千篇一律的设定让人倍感无奈。《Great Master》引入的年龄系统,不再是玩家打怪、做任务的结果累计,而是一个相对独立的能力值,不同年龄层次将获得相应的效果属性,而且这一设定也令游戏妙趣横生。而“境界”则是玩家综合修炼成果的体现,不同境界将带来完全不同的游戏体验,绝不是重复、枯燥的等级提升带来的数据变化。简单的说,玩家的装备、武功乃至动作特效等都将随着“年龄”和“境界”的变化而变化。独创的玩家成长体系将衍生出千变万化的个人属性和玩法,也为玩家的个性化提供了展示舞台。
目前这款Actoz的神秘大作仍处于保密阶段,更多的细节内容,也将陆续为大家揭晓。
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