邹超为:以《剑灵》画面品质要求《将魂》

2011-11-11 14:56:52 神评论

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邹超为,2006年初投身游戏行业,历任3D美工、项目组长和主美,参与或负责过《寂静岭》、《恐龙猎人》、《剑灵》等单机和网游的3D制作。2009年加入九众互动后,开始带领美术团队全力投入到三国题材3D网游《将魂》的美术研发中。

《将魂》在研发过程中是否借鉴了国外单机和网游大作美术研发制作的高要求和理念?现阶段《将魂》在内地还未上线,即出口至海外六大国家和地区,是否与《将魂》的美术风格切合国外大作相关?现在且让邹超为带我们走进《将魂》的美术世界。


邹超为近照

17173:《将魂》是否在研发初期就制订了国际化的目标,在游戏画面上有何体现呢?

邹超为:我们九众成立时的企业愿景,就是面向海内外市场做民族的精品网游。当时,组建团队的核心成员,来自于金山、网易、腾讯等大型网游企业,研发经验非常丰富,也都期望做出更能体现自身价值的精品游戏。有了这个前提,或者说是保证,我们立项研发第一款网游《将魂》,目标便是把游戏做出与海外大作相媲美的水平。

对于游戏能否走向海外市场,画面效果是我们首要考虑的要素。因此,我们立项时确定了3D的模式,毕竟这是海内外网游发展的趋势。而在开发引擎的选择上,我们注重引擎的画面设计能力和图形渲染功能,要求游戏画面的精细度和生动性都达到国际化的标准。确定选用能达到高标准画面效果的Unity 3D引擎后,我们在美术研发制作上的核心内容,逐步转向了设计有自身特色的画面风格。比如,在保证硬派写实的基础上,通过现代人的审美观,对游戏背景时代的画面元素进行夸张变形等等。

17173:三国的武将有很多绚丽的招式,这些招式在设计中有没有遇到困难?

邹超为:这么说吧,在《将魂》画面各大要素的设计中,有难度的并不是设计的过程,而是最初设计方向的确定,以及期间的舍弃。以游戏中三国武将的招式来说,设计效果要偏向于中国武侠的风格,突出打击感,还是偏向于西方魔幻的风格,强调特效的绚丽感,这是我们考虑了很久的问题。而最终的方案,即是依据游戏内设定的职业,对武将招式的设计做细微的调整,比如,力士和侠士类的武将,设计绚丽的招式后,更突出招式的打击感,而谋士和术士类的武将,则是相反,更突出招式的绚丽感。


邹超为参与项目《剑灵》3D制作

17173:三国题材的网游很多,在画面设计上《将魂》有什么与众不同的地方?

邹超为:三国的历史是群雄并起的战乱时代,多数三国题材的网游契合历史背景,在画面表现上突出时代的氛围,彰显出那种壮烈而豪迈、硬派不做作的气概。在这方面,我们《将魂》并不例外。而除了在整体氛围上让玩家有时代的代入感,《将魂》还特别注重画面细节的效果,各个不同的地图场景,都力求贴近历史记载的人文风貌。同时,通过现代人的审美观,我们对游戏背景时代的画面元素进行了夸张变形的设计,并借助古代兽头、汉纹、佛像、汉代龙形、祥云纹样等同类型的元素和图案,增强画面的饱满度和分量感。

人物角色最满意

17173:你对游戏里的哪些设计比较满意?

邹超为:目前来说,《将魂》的人物角色、坐骑、场景、动作、技能特效、UI界面等方面的设计,都感觉挺不错的。仅就个人而言,最有感觉的应该是人物角色的设计,尤其是《将魂》独创将魂系统中的三国名将,比如三国时代第一战神吕布。在吕布这类角色的设计中,我们特意用zbrush制作了高精度模型,把他的霸气展现地淋漓尽致,这也是最终确定将他作为《将魂》登录界面人物的缘由。

17173:《将魂》的画面效果很出色,对硬件要求是否很高呢?

邹超为:游戏对硬件要求的问题,我们在选择开发引擎时就考虑周全了。毕竟国内整体的电脑硬件水平和网络环境并不是很高,其后有国产网游的案例,也说明了这一点。因而,我们在研发过程中,通过Unity 3D引擎的渲染效率和程序,对游戏算法进行了全方位的优化。目前,依据我们多次测试的结果,《将魂》相比同等画面品质的游戏,比如《剑叁》、《九阴真经》,其对硬件的要求都要低不少。

17173:除了生成的画面效果出色,对硬件配置要求不高,您觉得Unity 3D引擎还有什么特点?

邹超为:Unity 3D引擎基于特定的技术架构,实现了实时生成查看的功能,操作和使用都特别方便,可以说是大大简化了研发的流程。此外,这款引擎还有跨平台开发的功能,能够将PC上开发的游戏,导出到包括iOS、Android、Wii、PS3、XB360在内的系统平台上,也可以实现客户端与无端游戏的无缝对接。就我们使用的感觉看,其在前期技术很容易掌握和应用,中后期的支持,包括对游戏的优化都比较到位。


邹超为参与项目《恐龙猎人》3D制作

明年初与国内玩家见面

17173:预期这款游戏何时能与国内的玩家见面?

邹超为:目前,《将魂》已经出口到了港澳台、东南亚的六大国家和地区,我们现阶段的主要精力,也就在游戏版本的优化和海外版本的调整上,此外还有海外运营的测试响应和协助。这样来看的话,《将魂》初步预计在明年年初与国内的玩家见面,也就是那时候开始上线测试国服。

17173:最后还有什么想对我们的玩家说的?

邹超为:衷心感谢17173的玩家朋友们对《将魂》的关注和支持!做大家认可和喜爱的精品游戏,一直都是我们九众人的目标和愿望。我们希望《将魂》能为大家带来游戏的激情,能帮助大家找到属于自己的快乐!谢谢17173平台,也再次谢谢广大玩家朋友们!(采访/17173 阿树)
  


《将魂》武将吕布Zbrush高模


《将魂》武将吕布游戏实时效果

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