心理学视角解读:《魔兽世界》为何流行(上)

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60级只是开始,暴雪出色的实现了这个诺言

一个MMORPG游戏,从头到尾离不开杀怪、任务、PK(竞技),玩家不是做这些事、就是在做这些事的路上,所不同的是杀什么怪、怎么杀怪、怎么PK,而武器、装备、物品、等级、技巧说到底是为其服务。

某种程度上、类似“魔兽”的游戏就是一个对杀怪、任务、PK持续的强化链。保证游戏的耐玩性就是争取这条强化链不中断,而非泡菜游戏,Kill more and more,然后等级封顶、装备到头,无聊的日子也就来了。当初我第一次玩“魔兽”好不容易升到60,以为终于修成正果,结果队里的某“高手”一句:“60级,《魔兽世界》才刚刚开始”,把我彻底打回原形。

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