再谈DKOL邪恶交互 恶搞是一味减压的良药
当几乎所有的网络游戏都在选择自己的“好”时,一款游戏别出心裁开始不断宣扬自己的“坏”,甚至不惜用大创意不断证明自己的“坏”,这就是《地下城守护者OL》。在网络游戏同质现象严重的今天,《地下城守护者OL》敢于用自己的行动证明自己是另类的。而来自《地下城守护者OL》的恶搞和邪恶交互是否能够成为全新的亮点呢?
从《地下城守护者OL》的游戏理念中我们不难发现,《地下城守护者OL》相信恶搞拥有让很多在压力中的人笑起来的魔力,而笑一笑就能让人忘记很多烦恼。这是一种全新的游戏理念,《地下城守护者OL》希望用恶搞的方式还原游戏的趣味,甚至真正让玩家在游戏的过程中暂时忘记烦恼,减缓压力。
《地下城守护者OL》中的恶搞元素无处不在,比如在游戏中是没有实实在在的驿站传送的,玩家在没有获得自己的坐骑之前,可以通过走路以及公交公司,而巨人就是公交车。听上去是没有乐趣的,但是置身于场景中,会感觉到一种另类的格格不入,非常有意思,但又说不出哪里不协调。再比如玩家在殴打白银骑士时,会忽然爆出一个物品,当玩家捡起来的时候,发现道具的名字叫“伤不起”。而在游戏之外,《地下城守护者OL》还为玩家精心打造了“作恶指南”供玩家自己研习,体验到游戏的快乐。
《地下城守护者OL》的“作恶指南”包含了以下七种方式,分别是:特立独行、只手遮天、豪取强夺、利益至上、机关算尽、调侃恶搞以及尽情发泄。无论是哪种行为指南的尺度之大在其他游戏中都绝对无法看到。比如享受小鬼按摩、虐怪升级、骑人旅游、强吻女子、驯服怪物成为坐骑、奖赏地下生物、处于地下生物极刑……等等。
有这些邪恶的手段作为基础,《地下城守护者OL》的玩家交互就显得更加有意思。没有人愿意掩盖自己的想法,邪恶的自己就是最为真实的自己。同一个玩家还能扮演两个不同的角色,自由穿梭在地上地下两个不同世界,让自己的发展更加自由化。有如此强大的双核基础作为后盾,想不痛快作恶都不行!
好玩的“坏”游戏!《地下城守护者OL》实至名归。








