魔兽世界老了吗 如何才能让它重焕青春?

2011-10-17 15:50:20 神评论

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提升自由度与互动性

除了PVE、PVP以外,魔兽世界的可玩之处还有许多。不过像其他游戏一样,其终极目的还是装备的比拼。6年以来,玩家会发现,许多最初纯属娱乐的设计最终也趋向于为副本或者竞技场服务。比如暴雪曾经表示玩家的饰品栏只为那些有趣的小玩意准备,比如工程学这一技能也曾经设计为纯粹烧钱找乐子。

另外,在互动性方面,WOW之中也有一些很好的例子,比如东瘟疫爱与家庭任务中出现的普通老头弗丁,由于玩家的拥戴最终一步步成为新一任灰烬使者。本来在天谴之门事件中死去的伯瓦尔公爵,由于玩家强烈的追思,最终在冰冠要塞得以复活成为新一代巫妖王。

这样让玩家感觉到自己能够真实改变游戏世界的互动内容应当被更广泛的推广,才能让我们觉得这个艾泽拉斯世界与自己更贴近。

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