流星蝴蝶剑OL对“一鼠走天下”SAY“NO”
有看过某男性玩家被群嘲为三秒男,这点倒与他的**无关。而是指每次团队下副本,他只点三个技能,每次施法时间不超过3秒。每次看到他一脸无辜地辩解,“这不能怪我,游戏是这样设定的”。久而久之,这位大哥就总吵着要换游戏换职业,为自己平反。可他的角色,是某个游戏里不可或缺的。说到底,那个年代的我们都是无可奈何被游戏“上”的人。因为选择不多,可以玩的游戏也就单单几种。要想不秒发,要想战斗持久,其实很难。
既然传奇是11年来大部分中国网游抄袭的始祖,它的“三秒”模式已经祸害了不止两代人。“一鼠走天下”,这在一定程度上造成了游戏借由反复刷怪而升级的无趣,也导致了游戏痴迷玩家的颈椎病和鼠标肘。在现实世界,吃坏了肚子可以找卖家索赔,长时间工作猝死可以找老板索赔,就连给你提供了车子和房子的男人出轨了,你还是可以霸占车房再找他索赔精神损失费。可是因为网络游戏而生病的人们呢?不仅要支付网络运营商的钱,还要忍气吞声被父母责骂,最后酿造的苦果自己尝。所以拜托同志们,对于这些枯燥而乏味的重复性劳动,还是解脱看待吧。
因为是一款前所未有的新游戏,笔者觉得在此有必要解释下武学系统的设定。第一,《流星蝴蝶剑OL》打怪有很多的技能可供选择;其二,招式的组合,破解了游戏绝对秘籍出现的可能性。也就是单一的加点方法已经不适用了,玩家有更多的自主选择权;第三,个体的高大全玩法再次失效,基于各种职业的全DPS输出设置,一个人在游戏里也能无所不能。这不仅给争强好胜的同学们制造了机会,也为江湖肃杀氛围的营造创造了良好的开端。
此外,《流星蝴蝶剑OL》在动作的表现上非常逼真,玩家可以在游戏中自创招式组合,采用全程真人动作捕捉的方式,游戏中的招数最强调的就是“真实性”,比如后退、格挡、飞檐走壁,以及动作对于环境物体的影响,都表现得十分生动。但是实现这么逼真复杂的大作,操作并不复杂,通过键盘+鼠标能够完美展现。
那位三秒男后来怎么样了呢?接下来的事情,可能并非如各位所愿的那样发展。那款游戏结束后,他们公会转战了其他游戏,但效果都不是很理想。于是慢慢的,退出的人越来越多。关于他,笔者能介绍的并不多,但是只希望在接下来的岁月里,各位不要在被“三秒游戏”毒害,而落得一场病啊。做男人要持久,玩游戏,同样如此。







