三个馒头引发血案?解读中国游戏20年成长现状
2011-09-27 02:07:15
神评论
《征途》:脑白金式的营销成就辉煌
2006年的国产网游界是属于《征途》的,毫无疑问。史玉柱在脍炙人口的”脑白金“之后,又带领他的团队创造出了这款号称道具收费游戏神话的《征途》。
要说史玉柱对网游行业最大的贡献,就是他无所不用其极的营销手腕。把游戏当脑白金卖,广告打上了央视,玩游戏发工资,一系列的炒作让《征途》迅速成为中国最赚钱的游戏之一,并造就了巨人这家美国上市公司。
一年500款新品的疯狂,网游行业四面楚歌
《传奇》、《梦幻西游》、《魔兽世界》、《征途》乃至此后的《诛仙》、《天龙八部》,都是见证中国网游从无到有,从小到大的经典作品。这些大作的日进斗金让网游市场成了资本狂欢的舞台,不管与游戏有没有关系的,甚至是山西煤老板也拎着大笔现金拉起草莽团队做游戏,大公司之外还有数量众多的二三线公司甚至是数以千计的小作坊,游戏产品更是进入了井喷时代。
然而,2010年全年超过400款新游戏上线,开服人数能超过5万的却仅有不到10款,让国产网络游戏急需重新审视自己,产量提升的同时游戏品质却没有得到相应提升,缺乏内涵精品成为了国产网游最大障碍。
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