优化45个月 虚幻3《桃园》多人同屏流畅

2011-09-24 03:31:32 神评论

凭借出众的图形画面表现力和光影特效,虚幻3引擎(Unreal Engine3)逐渐成为众多游戏厂商的新宠。使用虚幻3引擎开发网游,性能优化是无法回避的问题。因为对于网游而言,多人交互才是核心奥义。冰动娱乐推出的新游《桃园》,为第一款Q版虚幻3网游。据制作人沈力航介绍,《桃园》研发历时45个月,性能优化伴随始终。通过使用“LOD”和场景“预烘培”等技术,使得《桃园》的画面唯美度与流畅度兼得。

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桃园小镜湖唯美原画

优化45个月,同屏378人流畅运行

据制作人沈力航介绍,《桃园》的研发耗时45个月,就是为了把游戏内容和优化做好。在目前游戏中已经呈现的50多张地图,许多地图都做过多个版本。以新手村小镜湖为例,从早期的Demo版到现在的成品,共做过5个版本。调整过湖面与陆地的比例、将大量的小木板拼接进行整合、调整动态与静态景物的排列、修改过玩家集合点……目的就是为了让更多的玩家同屏互动,仍然保证画面流畅。

不久前的实地测试报告显示,《桃园》单张地图的同时承载量突破300人,378名玩家同屏在线时,玩家造型各异,且大都携带宠物,服务器和地图仍然保持稳定。这在3D网游中也实属罕见。

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虚幻3打造的唯美场景

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桃园多人同屏也仍然流畅

虚幻3场景“预烘培”与“LOD”技术

对于虚幻3开发的网游而言,“优化之战”是一场持久战,需要贯穿在设定和制作中的每一个细节,以实现画面效果与资源消耗之间的平衡。据制作人沈力航透露,《桃园》主要采用两种主要优化的方法:一是使用“LOD”技术,在不影响画面视觉效果的条件下,通过逐次简化景物的表面细节来减少场景的几何复杂性,从而提高绘制算法的效率。二是“预烘培”,和同类引擎相比,虚幻3最强大的技术之一。效果是,在低配机器上也能显示高配同等级别的即时渲染,颜色饱满,色彩过渡自然丰富。

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桃园角色制作过程截图

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桃园唯美场景:浮空镇

虚幻3开发商副总裁Jay Wilbur盛赞《桃园》

“《桃园》的面世,不仅填补了Q版虚幻3网游的空白,也再度证明虚幻3引擎在网游的表现和单机一样出色。” 虚幻3开发商副总裁Jay Wilbur不只一次在公开场合表达了对《桃园》的赞赏。虚幻3在单机、Xbox30、PS3等平台上成功的作品不胜枚举,仅销售量达到千万量级的《战争机器》系列就足以让它躺在功劳簿上睡大觉。作为适用性广泛的商用引擎,近年来虚幻3在不断拓展在网游领域的尝试。《Blade&Soul》、《桃园》等作品的相继推出与成功,推动虚幻3成为市场占有率最高的游戏开发引擎。

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Epic Games副总裁Jay Wilbur


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