《将军令》宣传大片恶搞“爱情”没了

2011-09-23 10:17:43 神评论

《将军令》终于开始了国内的宣传动作。首部赞助动画搞笑短片《我也不相信爱情了》在各大视频网站深受玩家的欢迎。与传统网游传播一味提到自身产品不同,《将军令》通过短片调侃当下的相亲节目,在带给观众深思的同时,也潜移默化的将自身的品牌形象传播了开来。

默默无闻胜过招摇过市

《将军令》是一家默默无闻的游戏开发企业,如果不是韩方率先曝光这款十年来主动引进的中国网游,国内玩家甚至至今还不知道它的名字。然而,即便这个中国之最已经风靡2D网游爱好者群体当中,但《将军令》的开发团队依然是谜,低调的几乎不能再低调。

就在游戏即将于9月28日首次封测上来看,《将军令》也只是直接发布了合作媒体宣布发号方式,并未进行太多的花哨营销。但好产品自己会说话,这或许正是开发小组的信心源泉。《我也不相信爱情了》是该产品的一部搞笑宣传短片,短片中对游戏内容只字不提,但这种立意深刻,表达含蓄的模式,依然为玩家和观众留下了深刻的印象。对比之下,《将军令》的宣传模式虽然看似简单,但实际上要比很多企业招摇过市的传播方式更加富有智慧。

立意创新赢取韩方认可

《将军令》是国内首款被韩方代理商主动代理至韩国运营的一款国产网游,在中国网游发展的历史上,向来都是中国进口韩国网游,但从《将军令》开始被彻底改变。说到原因,《将军令》这款由国内新兴企业开发的网游产品,并不具备那些占有韩国公司股份的中国企业实力。既然抛开了强制出口的因素,《将军令》能够被主动进口也就意味着有不同以往的创新。

“3+1”阵营模式,是《将军令》如今广为热议的一个全新设计系统。游戏中的玩家和电脑分别掌握四个阵营,且玩家间阵营的关系既非敌对,也非同盟。每个玩家阵营中都有独立的完整连接区域,相互不交集。这种模式一改传统2D网游在地图设计上变相促进不同阵营间玩家PK的做法,在游戏目的上给予了玩家团体更多的选择。直白一点来说,在《将军令》里,要开战就是目的明确的集体行为,不再会出现因为公共区域偶然冲突引发所谓的阵营PK。

独霸一方颇受玩家期待

除了“3+1”阵营模式,游戏中曾被简单曝光的“独霸一方”模式,也引起了众多2D玩家的关注。独霸一方意味着需要控制地盘,那么地盘与阵营主城,边城的关系如何,是否在本阵营中划分帮派势力范围,都成为玩家们所关注的焦点。

作为一款武侠题材的即时2D网游,《将军令》在团战上给予了多方面的升华,并在游戏表现上,加大电脑AI的设计,为玩家体验丰富的团战内容提供了基础。独霸一方这样的设计模式,据悉或许附带有城镇经营等内容,掌管一块领地的城主或许能够支配不同的资源,并在阵营大战时,为自己的阵营提供援助。

《将军令》在国内运营的消息,使得很多由韩国媒体了解到这款产品的国内玩家,无不振奋。作为一款值得期待的2D网络游戏,绚丽的画面和流畅的内容,已经不再是衡量一款2D网游的基本标准。只有立意独到的创新和贴近用户的人性化设计,才是征服玩家的最好方式。


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