媒体、公会看好《将军令》 3+1模式突出

2011-09-16 15:03:51 我要纠错
神评论

《将军令》的曝光,令国内2DMMORPG玩家为之庆幸。在诸多2D产品纷纷瞄准免费市场之后,能够在道具收费上力求平衡的产品实际少之又少。韩国爆出的《将军令》模式平衡性引起了诸多国内玩家的关注,而伴随该产品的进一步曝光,媒体、公会纷纷看好《将军令》,并称其3+1模式创新突出。

何为3+1模式,媒体角度大解析

3+1模式,在媒体眼中是一个全新的世界结构模式,对于很多玩家而言,我们熟悉了传统的门派关系,但却忽略了这些基础要素所应具备的策略内容。对于2D网游来说,PK是最为重要的一环。但传统网络游戏往往只设置帮派和门派的区别,但实际对于玩家间团队策略性的影响不高。

举个简单的例子,在一款网络游戏中,玩家好友间是一个较为紧密的团体,但一旦加入门派,门派的共同荣誉又会构成一个新的团体。随后帮派系统将不同门派的玩家构造成另一个大团体。玩家游戏中的最高策略,属于一个帮派,却不属于所有玩家。

在《将军令》中,这样的模式被彻底改变。玩家间的三大阵营,是高于职业、门派的另一种表现形式。对于同阵营玩家而言,彼此间的爱恨情仇都不再是最高任务。阵营间的相互博弈才能代表每一个同阵营玩家的共同利益。这样一来,国仇家恨似乎更能在《将军令》中被得到体现,这一模式不仅加强了不同阵营玩家间的竞争,也更好的避免了同阵营玩家间的相互恶意对抗。为玩家们再2D网络游戏中树立更好的团队合作环境,打下了坚实的基础。

玩好3+1模式,公会角度大揭秘

对于公会来说,3+1模式代表着更为广阔的发展空间。对传统2D环境来说,一个公会,往往要面临管理力度加大,管理体系庞大等诸多问题。原因很简单,一个帮派最多收录500名玩家,但一个游戏中可以有数千个帮派,这对于管理来说,是非常混乱的。小公会帮派人数太少,大帮派公会人数过多,还不得不创建分帮派,才能解决统一管理的问题。在《将军令》中,一个公会的玩家,哪怕有上万人也不必担心组成的问题,因为他们可以控制一个阵营,这都利于大型公会进行统一调度,并共同体验一款游戏的丰富内容。

即便没有一个强大的公会可以控制整个阵营,在《将军令》中,主力公会间的相互策略联系和外交,也变得十分重要。三个阵营面对一个电脑阵营,拥有三块可争夺的区域。如果是和平的公会关系,不同阵营的玩家,可以相互约定分别占领电脑阵营的一个边城。如果是较为敌对的公会,《将军令》也提供攻击玩家阵营边城的模式,不过游戏中玩家阵营没有同盟和敌对的关系设置,如何做好外交,把握游戏世界中的三角关系,都将成为考验公会组织虚拟外交的关键。

简单的一个3+1模式,已经引起了媒体和公会的高度关注。然而对于这款黑马网游来说,这些精彩的设计还只是《将军令》的九牛一毛而已。相信伴随游戏的相关内容进一步的公开,这款被韩方广为看好的国产2DMMORPG网游,将在中国2D市场中掀起新一轮的热潮!


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