从女体到地铁 2011年网游厂商五大营销新招

2011-09-14 09:00:38 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

在经历了2010年的低俗和**营销风暴后,2011年中国网**业的产品营销手段和口味明显“清淡”了很多,虽然其中大部分的营销方式还是以“美女”来吸引大家的眼球,但是可以看的出厂商们开始愿意走入大街上普通的人群中,或许这是网游开始和我们日常生活进一步融合的开始,下面让我们来看看吧。

2011年营销新招一:让美女回到未来

2011年以来,在中国一些城市已经多次出现自称是从古代穿越到现代来的古装美女在街头向过往行人“求帮助”,这些女子既非真的来自古代,也非另类行乞者和街头艺术家,她们的行为是属于某些另类另类的产品宣传手段,这其中也不乏中国网游厂商参与。

虽然这些女子并无做出什么不雅的行为或者动作,不少玩家还是在阅读新闻后还是认为这种营销方式的走秀成分太过浓重。因此这一营销方式虽然新颖并可以为厂商吸引到一定量的关注,但是不会有太好的宣传效果,长期下去也无助于厂商本身的声誉。

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2011年营销新招二:从地铁出击

乘坐地铁是无数生活在大都市里的人们的日常生活必须课,从2011年起,已经有厂商开始借鉴日韩等地的地铁营销方式,在地铁里投放广告甚至将整辆载人机车的外表涂装成游戏的主题,使其载着一幅虚拟画面穿梭在城市中。

日本上班族认为这种主题地铁可以让自己感到轻松甚至是温暖,中国上班族是否会有这种感觉我们尚无调查,但是至少这种营销方式肯定不会和低俗挂钩,并且在产品在进站与启动的循环之间会给越来越多的人留下印象。

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2011年营销新招三:女体彩绘

“2011年不能再像2010年那样肆无忌惮的宣传**了”这是广大厂商们的共识,但是同时厂商也不会放弃“女体”这一虽低俗的但是永远会吸引大量目光的主题。

2011年9月有一厂商开始将新产品的内容描绘在****并加以宣传,并且他们表示他们希望通过女体上描绘的兽类来向玩家展示游戏中的“兽性”主题。只是还是有不少玩家在享受这道视觉盛宴的同时认为这依旧是一种近似下流的炒作,因此人体彩绘虽然属于艺术范畴,但是想将其应用于游戏推广上,还需谨慎。

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2011年营销新招四:街头卖艺

2011年9月前后,在某些大城市的闹市街区、交通枢纽等人流集中地开始出现一些有组织的青年男子大秀拳脚功夫,这些人的表演不仅在现场引起了不少人的围观,网络上的相关视频点击率更是以数十万记,不过这些功夫青年的着装上全部印着国内某款武侠网游的Logo,因此这又是一次厂商的营销行为。

该公司的负责人表示,他们是希望通过这样一种方式向大家展示游戏中真功夫、真江湖、真性情的特色。随后经过17173的调查发现,对这种营销行为持反感和完全不感兴趣态度的玩家虽然不到三成,但是却有接近六成的玩家表示无论表演如何,玩不玩游戏还是取决于游戏质量如何,看来拳脚秀的再好也不如产品做的好。

2011年营销新招五:正牌明星重回代言市场

明星代言网游虽然已经有了很多年的历史,但是他们的“饭碗”在2010基本被各类低俗或者充满争议的网络红人夺去,2011年网络红人代言网游的现象已经很少,正牌的演艺明星们又回到了代言舞台上,诸如潘玮柏、刘亦菲、吴克群、陈楚生和古天乐等等大批明星纷纷成为厂商老总们的座上宾。

根据数据统计,在2010年玩家最喜欢的网游代言人类型中,最受玩家欢迎的代言类型是清纯型(26.9%得票率)和一线大牌明星(24.1%得票率),而草根系争议类人物的得票率仅为6%。(文/17173 北海)

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