虚幻3副总裁Jay Wilbur亲力评点《桃园》
“《桃园》的面世,再度证明虚幻3引擎在网游的表现和单机一样出色。”虚幻3引擎(Unreal Engine 3)开发商英佩的副总裁Jay Wilbur在接受采访时表示。优秀引擎如何开发出优秀的游戏一直是游戏开发商无法回避的问题,冰动娱乐正在身体力行。历时45个月、耗资3000万美金开发的《桃园》,是否交出了满意的答卷?笔者独家采访英佩副总裁Jay Wilbur及《桃园》制作人沈力航,评点《桃园》在画面及光影特效方面的综合表现。
门当户对,Epicgames(英佩)一拍即合
时钟调回到2008年,《桃园》正式立项之时,在决定使用哪一种引擎时,《桃园》制作人沈力航表示,“当时纠结了很久”。虚幻3是当之无愧的顶级游戏开发引擎,《战争机器》、《质量效应》,《虚幻3竞技场》,任何一部“叫好又叫座”的作品,都足以让虚幻3躺在功劳簿上睡大觉。“但那时使用虚幻3开发的网络游戏,并且成功的并不多。”主要是要最大程度的发挥虚幻3在画面表现力的优势,必然抬高对硬件配置的门槛。
3年多过去,当《桃园》经过无数次优化实现了“高表现低配置”的平衡时,沈力航说“多亏了当时的坚持,Jay Wilbur给了我们很大的鼓励,最后我们达成了共识——‘用最好的引擎开发最棒的游戏’,今天,我们做到了。”
“洋媳妇”远嫁,如何解决水土不服?
对于冰动娱乐自主研发的网络游戏《桃园》来说,虚幻3(Unreal Engine 3)是不折不扣的“洋媳妇”。虚幻3引擎在画面表现力和光影特效方面的造诣无可争议,但中国玩家更注重与玩家、与游戏环境之间的交互,即所谓的PVP与PVE。为了解决“水土不服”的问题,《桃园》研发团队下了长足的功夫。比如在角色建模和渲染阶段,灵活运用纹理贴图、法线贴图,将原本只有6000个polygon的人物,表现出上千万polygon的效果。如此一来,《桃园》的人物形象更显立体、生动,但占用的资源却并没有增加。
Jay Wilbur说:“当shen(指沈力航)告诉我他们用这些方法解决了问题,并且给我看到最终的成品时,我知道他们成功了。这也再次证明在单机表现出众的虚幻3引擎(Unreal Engine 3)同样可以开发品质好的网游。”
消耗与平衡,磨合3年终至水乳交融
“相爱总是简单,相处不难”。婚姻需要经营,引擎与游戏也需要长久的磨合。为了实现画面效果与资源消耗之间的平衡,《桃园》的研发团队打了一场历时3年的“婚姻保卫战”,只为将优化做到最好。
如今,广大玩家可以在《桃园》精英体验中欣赏如诗如画的风景,可以躺在海滩任凭阳光恣意地洒落在脸庞,可以见识震荡全屏的将魂技,可以和众多玩家同屏互动丝毫不“卡”……“这一切的到来,终于宣告了这一场持续了3年多的‘优化’之战以《桃园》获胜告终。” Jay Wilbur表示,看着《桃园》一步一步优化的越来越好,欣慰之余也非常感动。
沈力航则说:“磨合了3年,过程艰难也弥足珍贵。”
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