专访九合《三国》研发:首测告捷定
2011年备受期待的3D国战网游《三国》日前结束了首次技术测试,并获得了众多公会玩家的一直认可,流畅爽快的技能操作、**豪放的国战对抗,将游戏硬派动作风表现的霸气十足,深受玩家追捧和喜爱!在首测结束之际,记者专访了九合《三国》的研发人员,让广大玩家更深入的了解这款战争题材的铁血网游!
记者:三国是大家家喻户晓的题材了,请您简单谈一下九合《三国》的研发思路?
A: 九合《三国》在最初筹备时就是想作为一款动作性较强的游戏,所以耗时三年独立开发了一种全新的国产网游技术引擎——NOVA引擎,然后才开始真正的制作游戏内容。三国是大家都很熟悉的题材,如何能够将其展现在游戏中确实让我们煞费苦心,而三国最吸引人的地方莫过于大规模的国家战争,成千上万人的群战确实能够让每一个人热血沸腾,在抓住这一核心后,我们决定做一款以国战玩法为主打特色的游戏,将三国中血脉贲张的国战画面展现到游戏中来!
记者:主打国战玩法确实能吸引很多喜欢PK的玩家,九合《三国》在研发的过程中,有没有考虑过喜欢PVE的玩家在游戏中是否能找到归宿?
A:在九合《三国》立项初期,我们就决定要将他打造成一款以“战争”为主体的游戏,所以九合《三国》在还原历史情节上做了很大的文章,历史上三国鼎立、鏖战中原各路诸侯争夺天下的剧情脍炙人口,我们就将游戏背景设定在东汉末年。
每个人都有一个英雄梦,渴望建功立业成就一番事业,东汉末年本就是一个群雄争霸的年代,我们将各个诸侯国再现在游戏中,打造一个完全贴合历史的国家系统,让玩家以穿越的身份加入到游戏当中成为诸侯国的一员,通过自身的建树成为一国之主,再通过发动战争来一统三国改写历史。
国战玩法的确更吸引喜欢PK的玩家,而热衷PVE玩法的玩家更需要一个完善的故事背景和丰富的游戏玩法,九合《三国》的背景全部取材于历史,故事的脉络发展也完全遵照历史发展进行,在玩法方面也丰富多样,具有历史背景的任务系统、副本系统、活动等等都很符合PVE玩家的喜好,更有富有魏晋时期的工艺、医术、文化特色的生活技能系统,全方位的满足各类玩家的需求。
记者:九合《三国》首次技术测试就获得了多个公会的认可,能不能透露一下下次测试预计什么时候开放呢?
A:这次的测试的效果确实出乎我的意料,因为游戏还处于开发阶段又是第一次对外开启的测试,而且针对的都是相对专业的公会玩家,所以总有些心惊胆战的,担心玩家不喜欢或者不适应。测试期间也出现了临时维护等等的问题,庆幸的是玩家对我们的游戏给予了很大的热情和支持。
这次测试我们收到了玩家反馈的数百条BUG和建议,这段期间我们会根据首测玩家提出的建议和意见对游戏进行修改,并且重点对国家玩法、国战系统、PK等问题进行优化和调整,争取在下次测试时以一个崭新的面貌出现在玩家的面前。
至于下次测试的具体时间,大家还是留意我们的官网、论坛和微博吧,如果有测试的消息,官方也会第一时间通知大家的。
记者:采访即将结束,请您最后和我们的玩家说几句话吧!
A:九合《三国》是一款正宗的3D国战网游,如果你喜欢爽快顺畅的操作,热血沸腾的国战,请关注这款游戏,来三国,争天下!我相信一定能满足你所有的战斗需求!
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