超越回合制的网游 不一样的《天外飞仙》

2011-08-12 13:38:57 神评论

如今的网游市场,最常见的网游类型无非是“即时战斗”和“回合制”这两类。而《天外飞仙》则是区别于这两类游戏之外的“第三类游戏”!

初次接触《天外飞仙》的很多玩家会误以为这是回合制游戏,但真正进入到游戏战斗中,你就会发现这绝不是传统的回合制!

在《天外飞仙》中,大家可以告别传统回合制游戏那种“你打我一下,我还你一下”的枯燥战斗方式。你可以在特殊地形的战斗场景中,搭配不同的战斗元素来获胜。其中包括:在战斗场景中的位置变化,自己及宠物的属性和多样的技能。只有把位置变化、战斗单位属性、多样的技能这三样元素“合适的”搭配起来,你才能感受到这种战斗方式的独特魅力。在不同的战斗场景中,有不同的走位方式和技能搭配,才能最大程度的优化战斗结果。

为了让大家更直观的感受到《天外飞仙》的独特作战方式,我们来看一个实战案例吧:

场景搭配:在某个场景下,从A点(玩家所在位置)到达C点(敌方所在位置)只有一条路(我们称它为B点吧),而这条路上只能并排摆放两个作战单位。

作战单位搭配:2个防宠+2个远距离攻宠+治疗型蓬莱角色

作战方式:先用两个防宠并排放置到B点,然后使用一个远距离攻宠进行群体攻击,另外一个远距离攻宠进行单体攻击,蓬莱角色在后面主要给宠物补血。之所以让防宠堵路,是因为敌人无法直接接触到远距离攻宠和加血的人物角色,这两类作战单位都是很脆弱的。同时还可以避免敌人进行背击(背击是有攻击加成的),这样就可以最小化我方战败的机率。


【来源:】
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