看上去很美 儿童网游在线如何播种未来
其次,即便做了种种改进,儿童网游的产品特性并不能摆脱**游关于生命周期的“魔咒”。据中国儿童产业中心分析,目前国际一款网游的平均运营寿命约为 3-5年,少数老牌、经典的网游的生命周期可以达到7-8年甚至更长,而中国市场的网游生命周期平均只有1-2年。何况,儿童本身就是一个善变而欠缺耐性 的群体。事实上,就《摩尔庄园》和《赛尔号》而言,这两款游戏已经步入“中年”,能否持续开发出广受欢迎的游戏,是当下摆在淘米面前的挑战。
在易观国际高级分析师玉轶看来,“儿童网游最关键的要素是用户的争夺。因为有了用户,就能探索无限的可能。”毕竟,最好的游戏都有生命周期,平台上的内容除 了要满足儿童现阶段的需求,更要满足其未来的需求。“有时你开发一款游戏可能并不赚钱,这么做只是不想让用户跑到别人的平台上去而已。”
第三,就现阶段的盈利模式来看,儿童本身缺乏购买力,加上未成年人网游付费受到多重约束限制,使得儿童社区产品很难取得大规模的线上收入。这种特殊性促使网站的盈利模式大都从线上迅速向线下转移——通过线上塑造出的卡通形象,如迪士尼般深挖线下资源,进行品牌授权。
根据调研公司Frost Sullivan的数据,2005年至2009年,中国儿童消费市场规模由740亿元人民币增加至1653亿元人民币,年复合增长率为22.3%;而从 2009年至2013年,市场的年复合增长率预计为17.1%,到2013年,国内儿童消费市场规模将达到3111亿元人民币。如果留意淘米网最近一年的 发展,你会发现除了线下消费品外,影视动漫也成为其业务重点,“跨界”之举十分频繁。
然而,线上线下的业务究竟该如何分配,又成了困扰创业者的新问题。在淘米如火如荼的另一厢,运营儿童线上游戏《海底世界》的上海酷噜网络科技有限公司,却在去年底关闭《海底世界》,并宣布开始转型。业内普遍认为,运营数据的不理想及投资方的压力,是其转型的主要因素。
据悉,如今某些网站的失败主要是玩具等衍生品极易遭遇盗版,行业利润率更是普遍偏低,仅凭一款网游就欲获取高溢价并不容易。如何将线上用户转化为线下的消费者,国内的儿童娱乐公司尚缺乏经验。
事实上,米老鼠与白雪公主的永不过时,秘诀就在于其背后有着永远新鲜的讲故事的方式。要让儿童们认可游戏社区的角色,并在实际生活中购买相应的书籍玩具,最 大的驱动力仍是品牌力量——而品牌的核心非创新莫属。国内的市场先入者们要摆脱雷同的商业模式,实现线上线下的顺利整合,不妨学习一下欧美同行,捣鼓出新 鲜的创意,寻找独特的市场定位与运作模式。
来源:搜狐游戏



