看上去很美 儿童网游在线如何播种未来

2011-08-07 00:18:07 神评论

两个月前,不少中国孩子熟悉的儿童游戏社区淘米网在美国纽交所上市。作为中国首个儿童概念股,成立不到4年的淘米已在业界引起关注。

“应该说,在淘米之前,国内还不存在真正意义上的儿童网游产业。”中国儿童产业研究中心主任张远萌称,他的理由是“之前的娱乐基本都是单向型的,淘米是开创了一个互动性的娱乐”。

相比电影、电视及印刷读物等传统媒体,互联网作为一种广泛参与的新兴娱乐形式,正受到中国儿童的普遍欢迎。艾瑞的报告指出,在5到15岁的人群中,有 67.7%的用户选择互联网作为他们最喜爱的媒体,仅有18.9%的用户选择电视。其中,有40.8%的用户每周上网的次数为二到三次,70.5%的用户 每次上网的时间超过一小时。在网上冲浪的过程中,有84.2%的用户主要是玩虚拟网游或其它形式的网游,其次是观看动画片、看电影和下载音乐。

儿童互联网市场潜藏的巨大价值,使得嗅觉灵敏的各路资本蜂拥而入。作为财务投资者,启明创投、红杉资本分别入股了淘米网和广州百田。互联网大佬腾讯也于去年推出儿童虚拟社区《洛克王国》,并大举招募儿童玩家,提前铺垫低龄用户。

纵观海外市场,自2007年起,美国迪士尼、维亚康姆以及华纳兄弟等公司便开始对儿童在线娱乐蠢蠢欲动。它们共计投入数十亿美元巨资,计划将虚拟游戏世界与 青少年受众联系在一起。同年,迪士尼共斥资7亿美元收购儿童虚拟游戏公司企鹅俱乐部,此外,迪士尼还拥有另外两个儿童虚拟空间Toontown Online和Virtual Magic Kingdom。国内的创业型企业,大多从模仿这些公司开始。

尽管国内儿童娱乐市场“看上去很美”——市场的需求正快速成长,政策的红线尚未显现,但长期以来,不够成熟的商业模式始终困扰着国内儿童娱乐产业的发展。

首先,儿童网游一直存在着商业伦理的隐忧。毕竟,这些公司现阶段依旧以网游为主,要获得盈利,就必须不断设计出让孩子着迷的游戏,抓住儿童的眼球。而这一过 程,不可避免地会让孩子们上瘾。以《摩尔庄园》为例,这一首款针对儿童的网游在推出后迅速风靡,孩子们在表示出极大兴趣的同时,有个体也不可避免地出现了 沉迷现象。2009年8月,**曾指责《摩尔庄园》向孩子收费,且游戏容易上瘾。那段时间,淘米面临着有史以来最大的信任危机。

家长及教育界对儿童网游抱有的怀疑态度,使这些网站在过去的经营中如履薄冰。它们要做的,是尽可能地平衡儿童在“兴趣”和“上瘾”间的边界。为此,淘米推出 了一系列措施,如每天0时到6时关闭服务器;每隔45分钟播放眼保健操;家长可通过手机或电子邮件绑定孩子的账号,以控制儿童上网时间等。

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