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搜狐公布2011年Q2财报 总收入达1.987亿美元

2011-08-01 14:17:19 神评论

第二季度集团在线游戏业务补充说明

运营情况

畅游游戏的总计注册账户数达1.319亿人,较2010年同期增长34%,较上一季度增长13%。

畅游游戏的最高同时在线人数(PCU)达97万,较2010年同期下降15%,较上一季度下降3%。

畅游游戏的总计活跃付费账户数(APA)达291万,较2010年同期增长4%,较上一季度增长1%。

畅游游戏的平均每活跃付费用户贡献的季度收入(ARPU)为211元人民币,较2010年同期增长15%,较上一季度增长1%。这与畅游希望ARPU保持在合理水平的想法一致,保证了畅游游戏在中国大多数游戏玩家可承受的消费能力范围内。

收入

2011年第二季度在线游戏总收入,其中包括畅游游戏运营收入、海外代理收入以及第七大道的收入,达到1.015亿美元,较2010年同期增长31%,较上一季度增长7%。增长主要是由于《天龙八部》在国内持续受到玩家欢迎及第七大道的收入贡献。第七大道的财务报表自2011年6月1日起合并到畅游的财务报表。

最新业务进展

畅游完成并购第七大道多数股权

2011年5月11日,畅游完成并购第七大道68.258%的股权。交易对价包括6,826万美元固定现金对价及最高不超过3,276万美元的浮动额外现金对价。该浮动额外现金对价将根据第七大道在截至2012年12月31日的两个年度内达成协议中约定的阶段性业绩目标情况进行支付。第七大道是网页游戏研发商,其自主研发的游戏《弹弹堂》是国内最流行的多人在线射击类网页游戏之一。目前,《弹弹堂》被译成9种语言,已在越南、中国**、巴西等多个国家和地区运营。

《古域》开启公测

2011年5月19日,畅游首款2.5D东方神幻穿越类大型多人在线角色扮演游戏《古域》开启公测。游戏以穿越为题材,带领玩家穿越现代时空,回到4000多年前的上古华夏时代。游戏设有21种职业,可以让玩家扮演多种穿越身份,体验奇幻的上古之旅。游戏代理自国内一家游戏研发厂商。

畅游代理美国艺电公司《战地风云OL》

畅游与全球领先的数字互动娱乐公司美国艺电签署了协议,在中国地区独家代理其大型多人在线第一人称射击类网游《战地风云OL》。战地系列游戏是经典的电脑单机第一人称射击游戏,《战地风云OL》是战地系列的首部在线游戏作品。

《鹿鼎记》开启公测

2011年7月22日,畅游自主研发的3D幻想武侠大型多人在线角色扮演游戏《鹿鼎记》开启公测。游戏采用了双引擎开发模式以及3D渲染技术,带领玩家体验电影盛宴般的视觉享受,创造了金庸武侠封笔之作与幻想融合的宏大游戏世界。《鹿鼎记》依托畅游自主研发的全服务器无缝连接技术,使玩家首次突破单一服务器活动的局限,自由穿梭到其他服务器中,与其他服务器的玩家竞技或互动,从而使玩家在无限世界中扩大自己的社交网络。游戏更是独创了服务器与服务器之间的对抗系统,以服务器阵营为单位争夺土地、资源以及在无限世界中的主宰权力。

业务展望

搜狐预计2011年第三季度:

• 总收入在2.25亿美元至2.30亿美元之间。

• 在线品牌广告收入在7,500万美元至7,700万美元之间。较上一季度增长11%至14%,较2010年同期增长27%至30%。

• 搜狗业务收入约为1,600万美元。

• 畅游总收入在1.15亿美元至1.18亿美元之间。其中,在线游戏收入在1.12亿美元至1.14亿美元之间。

• 在扣除非控制性权益之前,搜狐公司预计非美国通用会计准则净利润在6,450万美元至6,700万美元之间。

• 归于搜狐公司的非美国通用会计准则净利润在4,700万美元至4,900万美元之间。非美国通用会计准则每股摊薄净收益在1.20美元至1.25美元之间。

• 在不增发新的股票激励的假设下,搜狐公司预计股票激励费用及相关所得税费用在400万美元至480万美元之间。预计该项费用将使搜狐公司第三季度美国通用会计准则每股摊薄净收益减少10美分至12美分。

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