巫师之怒产品经理:预计8月份首次测试
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为期4天(7月28日~7月31日)中国玩家的最大游戏盛会,第九届ChinaJoy已于本周四在上海新国际博览中心举行。这里是17173记者在现场为玩家带来最新、最快、最全的游戏资讯,敬请关注。17173 Chinajoy专题>>
《巫师之怒》做为巨人网络首款引入的欧美MMORPG网游,来到了2011年ChinaJoy,并开展了现场试玩活动。17173场专访了《巫师之怒》产品经理宛鹏,除了针对玩家关注的一些问题进行了详细的了解,更探得该款游戏有望于8月份首次与国服玩家正式见面的消息。
巫师之怒产品经理
17173:先介绍下《巫师之怒》这款产品吧
宛鹏:可以说《巫师之怒》是巨人网络的一次尝试,这是首次引进欧美MMO大作。这款产品的俄罗斯开发团队AstrumNival,曾在1997年、1998年先后推出单机RPG《愤怒的魔法师》,并突破了120万套的销售量。之后又操刀制作了《英雄无敌5》,并最终将《愤怒的魔法师》制作成了在线游戏,也就是我们的这款3D魔幻类MMORPG《巫师之怒》。这款游戏在设定与游戏背景上都延续了两代单机产品的风格。
17173:《巫师之怒》主打的游戏特色有哪些呢?
宛鹏:作为一款由两代单机产品的网络版,《巫师之怒》的底蕴十分深厚。同时在游戏的诸多设定上,都打破了以往的传统模式,可以为目前市场上的MMO产品注入全新的血液!
比如种族设定中的吉布林种族,以三个人物为一个单位行动,每一次攻击都是由三个人物共同协助完成的。另外亡灵族的设定也非常特别,不再是常见的骷髅加腐肉,而是人与机械的结合,为这个种族赋予了更多神秘气质。
在职业设定上,游戏设定了八大职业派系,与种族结合后,衍生出28个具体职业。同时每一个职业派系都有非常独特的设定,即便选择MMO中烂大街的战士,法师这样的职业,都会有全新的战斗模式与玩法。
游戏中的星界和飞船也是非常特别的地方,飞船是玩家的重要交通工具,每艘飞船可以容纳5至25人搭乘,船只本身有保护盾,基本操控至少需要5名玩家同心协力,星界中会不定时浮现新生的岛屿,玩家可以去探索神秘的新岛屿,击杀BOSS,获得宝藏,也可以扮演海盗,进行飞船大战,甚至强行登陆对方的飞船来一场近身肉搏。
概括来说,《巫师之怒》的开发商是抱着创新与独特性来设计这款游戏,各种独具匠心的特色也欢迎所有玩家在游戏开测后进一步亲身体会。
17173:欧美网游多数重视剧情,《巫师之怒》在这方面做的如何?
宛鹏:以往的不少游戏在剧情方面比较单线条,往往成为大量玩家的遗憾,《巫师之怒》这款游戏从一开始,就会被它丰富的剧情所吸引,游戏故事背景设定在历史上曾发生过爆炸的“萨诺特”奇幻星球的废墟上,星球爆炸后,形成无数大大小小、在空间漂浮的岛屿和陆地,整个废墟被称为“星界”,星界中仅存的6大种族分布在无数群岛上。游戏中提供多达1500种以上不同的任务,这些任务穿连成一个又一个感人的故事,很容易让人深入其中,游戏的过程仿佛在自编自导一部大型奇幻巨片,相信比一些欧美影片的剧情更引人入胜。
17173:你觉得《巫师之怒》的哪些设定更吸引玩家?
宛鹏:相信很多玩家会跟我一样,被漂浮在宇宙中的岛屿所吸引,相对于国内普遍的武侠、修真风格来说,《巫师之怒》主打的宇宙魔幻风格也是非常独到的一面;再者就是《巫师之怒》职业比较均衡,又各有特色,相信推出后不少玩家会换着职业玩;还有飞船系统,也是很有意思的一个地方,不像大多数游戏只有人物角色PK,在这里会涉及到宇宙中的飞船VS飞船的战斗概念。
17173:《巫师之怒》海外的运营情况如何呢?是否会对国内运营有一些的影响?
宛鹏:《巫师之怒》在欧美处于稳定的运行阶段,在俄罗斯网络游戏市场中,被誉为10年以来最成功的游戏开发作品。前不久国外媒体揭晓“2010年度十大最佳网游”,《巫师之怒》也获此殊荣。台服和韩服在上半年开测,吸引了大量喜爱欧美大型MMO的核心玩家。
海外的运营情况,对我们来讲,也是一种优势,势必让许多喜爱欧美大作的玩家了解和关注国内服的开测。
17173:游戏将何时与玩家见面?据传有粉丝玩家抱怨游戏一直不开测,其中有什么原因吗?
宛鹏:我们目前正在加班加点的进行准备工作,第一次技术测试预计在8月份开放。对于玩家的抱怨,在这里跟大家道个歉!因为我们对游戏做了大量的本地化工作,在给玩家献上一款纯粹的欧美大型MMO的同时,希望能够尽可能柔和配合中国玩家的游戏习惯。我们的开发商对于中国市场的玩家特别重视,许多我们根据中国玩家提出的游戏改进,开发商都把它们加入到全球游戏版本中。相信很多玩家都不知道,他们的喜好已经开始影响欧美服玩家体验的游戏内容了!
除了大量的本地化工作外,我们致力于游戏版本与海外尽可能一致,不会让中国玩家一直步海外玩家的后尘!因此从4月以来,我们将之前打算推出的版本进行了一次非常大的升级,包含了开发商半年的更新量,希望等待已久的玩家朋友可以理解。同时我们也将在后面的运营工作中尽全力保证中国玩家能够与世界玩家在同一条版本线上!
17173:请问后续有什么计划吗?是否能向玩家朋友们透露一下?
宛鹏:我们首次测试将邀请一些玩家、公会和媒体朋友参与测试,测试目的是收集玩家反馈,而后续的大量工作则是根据玩家的反馈持续进行本土化调整,我们会尽可能的和研发商沟通,让这款游戏更符合国内玩家的需求,同时也如我们之前所介绍,在《巫师之怒》中,中国玩家的声音,将越来越大的影响到世界玩家!
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